Square Enix尋求粉絲輸入之後是奇怪的:雙重曝光的勢不可擋的接待
Square Enix正在進行一項發布後的調查,針對生活的粉絲,這是最新一期之後的奇怪的專營權,Life是奇怪的:雙重曝光,收到的評論不及史詩般的評論。該調查研究了遊戲的各個方麵,甚至直接詢問玩家是否認為購買是值得的。收集的反饋可能會影響未來生活的方向是奇怪的標題。
生活是奇怪的:2024年10月發行的雙重曝光,以2015年原始遊戲中的粉絲最佳主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸。盡管如此,遊戲的接收還是靜音,在Metacritic(評論家得分)上得分為73,PS5版本的得分為4.2(用戶得分)。這種巨大的表現主要歸因於遊戲本身中的重大敘事選擇。
在2024年12月在開發商Depk 9個工作室進行令人失望的銷售和隨後的裁員之後,Square Enix進行了15分鍾的調查,以衡量玩家的情緒。問卷涵蓋了生活的關鍵領域很奇怪:雙重曝光,包括敘事質量,遊戲機製和技術表現。至關重要的是,它還評估玩家是否認為遊戲值得購買價格以及他們的經驗如何影響他們對未來分期付款的期望。
分析輻射:為什麼雙重曝光表現不佳?
調查結果對於Square Enix了解生活的奇怪位置至關重要:雙重曝光沒有期望。這與Deck Nine先前標題的積極接收鮮明對比,Life是奇怪的:真實的色彩,它因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更強烈地引起了參與者的共鳴。
盡管生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋將極大地影響即將到來的冠軍的發展。粉絲服務和創意視覺之間的平衡仍然是一個關鍵的考慮因素,未來遊戲對玩家反饋的響應程度還有待觀察。