Heim Nachricht Popularität von 'S.T.A.L.K.E.R. 2 'verursacht die Verlangsamung der Ukraine im Internet

Popularität von 'S.T.A.L.K.E.R. 2 'verursacht die Verlangsamung der Ukraine im Internet

Autor : Adam Jan 25,2025

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenalen Erfolg in ihrem Heimatland, Ukraine, und verursacht aufgrund des bloßen Volumens gleichzeitiger Downloads eine bedeutende landesweite Internetverschwendung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ein landesweites Spielphänomen

Der Start des Spiels vom 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Tenet und Triolan berichteten über eine signifikante Geschwindigkeitsreduzierung am Abend, die direkt auf den massiven Zustrom von Spielern zurückzuführen sind, die S.T.A.L.K.E.R. 2 gleichzeitig. Triolans Telegram -Erklärung, wie übersetzt, zitierte "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." als Ursache.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Auch nach erfolgreichen Downloads stießen viele Spieler auf Login- und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung blieb stundenlang bestehen, bevor die Auflösung gelöst wurde. Der Entwickler der GSC Game World drückte sowohl Stolz als auch Überraschung bei diesem unerwarteten Ergebnis aus. Kreativdirektor Mariia Grygorovych erklärte: "Es war schwer für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa! Für uns und unser Team ist das, was am wichtigsten ist, für einige Leute in Ukraine, sie fühlen sich ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Rekordverträge trotz Herausforderungen

Die immense Popularität des Spiels ist unbestreitbar und über 1 Million Exemplare innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung verkauft. Diese bemerkenswerte Leistung erfolgt trotz anerkannter Leistungsprobleme und Fehler.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio, das aus Büros in Kyiv und Prag operiert, stand gegenüber zahlreichen Herausforderungen, einschließlich Verzögerungen durch den anhaltenden Konflikt in der Ukraine. Trotz dieser Hürden hielt das Team durch und gab das Spiel im November frei und verpflichtete sich, Fehler anzugehen und die Leistung durch laufende Updates zu optimieren. Ein dritter großer Patch wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht.

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