Maison Nouvelles Popularité de 'S.T.A.L.K.E.R. 2' provoque le ralentissement d'Internet en Ukraine

Popularité de 'S.T.A.L.K.E.R. 2' provoque le ralentissement d'Internet en Ukraine

Auteur : Adam Jan 25,2025

Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement important d'Internet à l'échelle nationale en raison du grand volume de téléchargements simultanés.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Un phénomène de jeu à l’échelle nationale

Le lancement du jeu le 20 novembre a submergé l'infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tenet et Triolan ont signalé dans la soirée des réductions de débit significatives, directement attribuées à l'afflux massif de joueurs téléchargeant S.T.A.L.K.E.R. 2 simultanément. La déclaration Telegram de Triolan, telle que traduite, citait "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R." comme cause.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement. La panne d'Internet a persisté pendant des heures avant de se résoudre. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise face à ce résultat inattendu. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : « C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme whoa ! Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, pour certaines personnes dans L'Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'avant leur libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ventes record malgré les défis

L'immense popularité du jeu est indéniable, avec plus d'un million d'exemplaires vendus en seulement deux jours après sa sortie. Cette réussite remarquable intervient malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus.

GSC Game World, un studio ukrainien opérant depuis des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à de nombreux défis, notamment des retards causés par le conflit en cours en Ukraine. Malgré ces obstacles, l'équipe a persévéré, sortant le jeu en novembre et restant déterminée à corriger les bugs et à optimiser les performances grâce à des mises à jour continues ; un troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.

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