El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet en todo el país debido al gran volumen de descargas simultáneas.
Un fenómeno de juego a nivel nacional
El lanzamiento del 20 de noviembre del juego abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron reducciones de velocidad significativas por la noche, directamente atribuidas a la afluencia masiva de jugadores que descargan S.T.A.L.K.E.R. 2 al mismo tiempo. La declaración de Telegram de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." Como la causa.
Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores encontraron inicio de sesión y cargando retrasos. La interrupción de Internet persistió durante horas antes de resolverse. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa por este resultado inesperado. La directora creativa Mariia Grygorovych declaró: "¡Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como Whoa! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes.
Ventas récord a pesar de los desafíos
La inmensa popularidad del juego es innegable, con más de 1 millón de copias vendidas dentro de los dos días de su lanzamiento. Este notable logro se produce a pesar de los reconocidos problemas de desempeño y los errores.GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de oficinas en Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos, incluidos los retrasos causados por el conflicto en curso en Ucrania. A pesar de estos obstáculos, el equipo perseveró, lanzó el juego en noviembre y se comprometió a abordar los errores y optimizar el rendimiento a través de actualizaciones continuas; Un tercer parche importante fue lanzado a principios de esta semana. <-🎜>