非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、同時ダウンロードの膨大な量のために全国的なインターネットの大幅な減速を引き起こしました。
全国的なゲーム現象
ゲームの11月20日の発売は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。 プロバイダーTenetとTriolanは、S.T.A.L.K.E.Rをダウンロードするプレイヤーの大規模な流入に直接起因する夕方に大幅な速度削減を報告しました。 2同時に。 TriolanのTelegram Statementは、翻訳されたように、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。原因として。
ゲームの非常に人気は否定できず、リリースからわずか2日以内に100万枚以上のコピーが販売されています。 この驚くべき成果は、パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、生まれます。 KyivとPragueのオフィスから運営されているウクライナのスタジオであるGSC Game Worldは、ウクライナでの進行中の紛争による遅延など、多くの課題に直面しました。 これらのハードルにもかかわらず、チームは忍耐し、11月にゲームをリリースし、継続的な更新を通じてバグへの対処とパフォーマンスの最適化にコミットし続けました。 3番目の主要なパッチが今週初めにリリースされました