대망의 서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 모국인 우크라이나에서 경이적인 성공을 거두었으며 엄청난 동시 다운로드량으로 인해 전국적인 인터넷 속도가 크게 저하되었습니다.
전국적인 게임 현상
11월 20일 게임 출시로 우크라이나 인터넷 인프라가 압도되었습니다. 제공업체인 Tenet과 Triolan은 S.T.A.L.K.E.R.을 다운로드하는 플레이어의 대규모 유입으로 인해 저녁 시간에 속도가 크게 감소했다고 보고했습니다. 2 동시. Triolan의 Telegram 성명은 번역된 대로 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널의 부하가 증가했습니다"라고 언급했습니다. 원인으로.
다운로드가 성공한 후에도 많은 플레이어가 로그인 및 로딩 지연을 경험했습니다. 문제가 해결되기까지 몇 시간 동안 인터넷 중단이 지속되었습니다. 개발사인 GSC 게임월드는 예상치 못한 결과에 자부심과 놀라움을 동시에 표했다. 크리에이티브 디렉터인 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "인터넷이 중요하기 때문에 국가 전체가 힘든 일이고 안타까운 일이지만 동시에 와! 우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나, 그들은 석방되기 전보다 조금 더 행복해졌습니다. 우리는 조국을 위해 뭔가 좋은 일을 했습니다."
어려움 속에서도 역대 최대 매출 달성
출시 이틀 만에 100만 장 이상이 팔릴 정도로 게임의 엄청난 인기는 부인할 수 없습니다. 이러한 놀라운 성과는 알려진 성능 문제와 버그에도 불구하고 이루어졌습니다.
키예프와 프라하에 사무실을 두고 운영되는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 진행 중인 분쟁으로 인한 지연을 포함하여 수많은 문제에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 팀은 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했으며 지속적인 업데이트를 통해 버그를 해결하고 성능을 최적화하는 데 전념했습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.