Als ich in mein Interview mit Koshi Nakanishi, dem Regisseur von Resident Evil: Requiem, und Produzent Masato Kumazawa ging, hatte ich eine lange Liste an Fragen zu einer Figur parat, die uns offiziell zufolge noch gar nicht erschienen ist: Leon Kennedy.
Ich hatte diese Fragen bereit, weil Capcom am Tag vor meinem Interview sein „Capcom Online Program“-Showcase im Rahmen der Tokyo Game Show ausgestrahlt hat. Für eifrige Resident-Evil-Fans – mich eingeschlossen sowie viele meiner Kollegen – schien klar zu sein, dass wir endlich einen neuen Trailer erhalten würden, der Leons offizielles Erscheinen im Spiel enthüllt, sei es als spielbarer Charakter oder auf andere Weise.
Doch das geschah nicht. Wir sahen zwar einen neuen Trailer, aber keinen Leon. Auch die Preview-Build-Version, die während der TGS verfügbar war und die ich nach dem Interview spielte, enthielt keine Spur von Leon.
Als ich Nakanishi und Kumazawa auf die seltsame Diskrepanz zwischen meinen Erwartungen und dem daraus resultierenden Fehlen von Leon Kennedy ansprach, lachten sie nur.
„Wir werden dieses Feedback berücksichtigen“, sagte Kumazawa.
Die Fan-Begeisterung für Leon ist seit Monaten gewachsen, seitdem der erste Trailer des Spiels zumindest ein kurzes Aufreten Leons andeutete. Seitdem haben sich Gerüchte gehäuft; einige deuteten darauf hin, dass Leon als zweiter spielbarer Protagonist neben dem Neuzugang Grace Ashcroft erscheinen könnte. Nakanishi und Kumazawa versuchten diese Spekulationen zu relativieren, indem sie sagten, Kennedy passe nicht zum eher ruhigen, weniger actiongeladenen Tonfall von Requiem – doch die Begeisterung ist nicht verflogen, und sie haben sich ein definitives Ausschlüssen einer sogar kurzen spielbaren Rolle für ihn bisher verknüpft.
Angesichts dieses ganzen Aufsehens fragte ich sie, ob sie befürchteten, dass das ganze Leon-Gerede ihre Bemühungen überlagere, Grace als zentrale Figur des Spiels zu positionieren. Doch sie sind nicht besorgt. „Wir freuen uns immer sehr darüber, dass sich die Leute genug für das Spiel interessieren und so tiefgehend spekulieren“, sagte Kumazawa.
Wenn das Duo so beständig darauf besteht, dass Grace das neue Gesicht dieser Resident-Evil-Geschichte ist, könnte Requiem dann eine Art Generationenübergang zwischen Alt und Neu darstellen? Nicht ganz, sagte Kumazawa.
„Obwohl wir keine konkreten Pläne für zukünftige Storylines in der Serie haben, denke ich immer noch, dass ein ‚Stab-Übergabe‘ etwas zu weit geht – wir wischen die Lore und Geschichte der Serie nicht komplett ab. Gleichzeitig möchte ich aber auch nicht weiterhin ausschließlich auf bestehende Charaktere zurückgreifen, um neue Spiele zu machen; das war teilweise der Grund, warum wir Grace eingeführt haben.“
Wir haben Resident Evil: Requiem erst letzten Monat vorgestellt, und Sie können unsere Eindrücke von dem, was wir bisher gesehen haben, hier nachlesen. Sie können auch den Rest meines Gesprächs mit Nakanishi und Kumazawa lesen, einschließlich dessen, wie Requiem auf die Nintendo Switch 2 gelangt ist. Wir haben zuvor bereits mit ihnen über andere Themen gesprochen, etwa das Comeback von Raccoon City und die neuen Monster-Designs des Spiels.