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Desarrolladores de Resident Evil: Requiem aún son reservados sobre Leon Kennedy

Autor : Jason Aug 04,2026

Cuando entré a mi entrevista con el director de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, y el productor Masato Kumazawa, llegué preparado con una larga lista de preguntas sobre un personaje que, hasta donde sabemos oficialmente, no ha aparecido en absoluto: Leon Kennedy. Tenía esas preguntas listas porque el día anterior a mi entrevista, Capcom emitió su presentación del Capcom Online Program junto con Tokyo Game Show. Para los fans ansiosos de Resident Evil, incluido yo mismo y muchos de mis colegas, parecía claro que por fin obtendríamos un nuevo tráiler revelando la presencia oficial de Leon en el juego, ya sea como personaje jugable o no. Pero eso no ocurrió. Vimos un nuevo tráiler, pero sin Leon. Y la versión preliminar disponible en TGS, que jugué después de la entrevista, también carecía de cualquier rastro de Leon. Cuando mencioné a Nakanishi y Kumazawa lo extraño de mis expectativas y la ausencia resultante de Leon Kennedy, ellos simplemente se rieron. «Tenemos en cuenta esta opinión», dijo Kumazawa. La demanda de los fans por Leon ha ido aumentando durante meses desde que el primer tráiler del juego parecía sugerir al menos una aparición de Leon. Desde entonces, los rumores se han multiplicado, con algunos sugiriendo que Leon podría aparecer como un segundo protagonista jugable junto a la recién llegada Grace Ashcroft. Nakanishi y Kumazawa han intentado minimizar estos rumores, diciendo que Kennedy no encaja en el tono más sobrio y menos centrado en la acción de Requiem; pero la emoción no ha disminuido y se han abstenido de descartar definitivamente incluso un breve papel jugable para él. Dada toda esta expectación, les pregunté si temían que todas las conversaciones sobre Leon estuvieran eclipsando su esfuerzo por posicionar a Grace como la figura central del juego. Pero no están preocupados. «Siempre nos emociona ver que la gente se interesa lo suficiente por el juego para especular tan profundamente», dijo Kumazawa. Si este dúo es tan firme en que Grace es el nuevo rostro de esta historia de Resident Evil, ¿podría Requiem servir como una especie de relevo entre lo viejo y lo nuevo? No exactamente, dijo Kumazawa. «Aunque no tenemos planes concretos para las tramas futuras de la serie, creo que aún así podría ser exagerado hablar de un relevo: no estamos borrando por completo la pizarra en cuanto a la mitología e historia de la serie. Pero al mismo tiempo, no quiero seguir dependiendo únicamente de los personajes existentes para hacer nuevos juegos, lo cual fue parte del motivo por el que introdujimos a Grace». Presentamos Resident Evil: Requiem hace apenas un mes, y puedes leer nuestras impresiones sobre lo visto hasta ahora aquí mismo. También puedes consultar el resto de mi conversación con Nakanishi y Kumazawa, incluido cómo acabó Requiem en Nintendo Switch 2. Anteriormente también hemos hablado con ellos sobre otros temas, como el regreso a Raccoon City y los nuevos diseños de monstruos del juego.

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