當我走進《生化危機:Requiem》導演中西考司和製作人熊澤正人接受採訪的現場時,我準備了一份長長的提問清單,問題圍繞著一個角色展開——據我們所知,他在遊戲中尚未正式登場:里昂·肯尼迪。
之所以準備好這些問題,是因為在我採訪的前一天,卡普空在東京電玩展期間同步舉辦了“Capcom Online Program”展示活動。對於熱情的《生化危機》粉絲來說(包括我和我的許多同事),似乎終於能看到一段新預告片,揭示里昂在遊戲中是否正式登場——無論是作為可操作角色還是其他形式。
但情況並非如此。我們確實看到了一段新預告片,然而其中並沒有里昂的身影。而且我在採訪後體驗的東京電玩展預覽版中,也沒有發現任何與里昂相關的痕跡。
當我向中西和熊澤提到我對里昂登場的期待以及最終未能如願這一奇怪現象時,他們只是笑了笑。
“我們會考慮這個反饋。”熊澤說道。
自遊戲首支預告片似乎暗示了里昂至少會有所出場以來,粉絲對里昂的呼聲已持續數月。此後各種傳聞層出不窮,有人推測里昂可能會作為次要可操作主角之一,與新人格蕾絲·阿什克羅夫特並肩作戰。中西和熊澤曾試圖淡化這些傳聞,稱肯尼迪的風格不太符合《Requiem》更為內斂、動作元素較少的基調——但粉絲的熱情並未減退,他們也尚未完全排除讓他短暫 playable 的可能性。
鑑於如此熱烈的討論,我詢問他們是否擔心關於里昂的過多關注掩蓋了他們著力塑造格蕾絲作為遊戲核心人物的努力。但他們並不在意。“我們總是很高興人們足夠關心這款遊戲,以至於進行如此深入的推測。”熊澤說。
如果這兩位製作人如此堅定地認為格蕾絲是這部《生化危機》故事的新面孔,《Requiem》能否成為新舊交替的一種象徵?不完全是這樣,熊澤表示。
“雖然我們對系列未來的劇情走向沒有具體計劃,但我仍覺得‘交接火炬’的說法可能言過其實——我們在系列的傳說和歷史方面並沒有徹底推倒重來。但與此同時,我也不想僅僅依賴現有角色來製作新作,這也是我們引入格蕾絲的原因之一。”
我們上個月剛剛預覽了《生化危機:Requiem》,你可以在此閱讀我們對目前所見內容的印象。你也可以檢視我與中西和熊澤的完整對話內容,包括《Requiem》如何登陸 Nintendo Switch 2。此前我們也曾與他們探討過其他話題,例如浣熊市迴歸以及遊戲的新怪物設計等。