『Resident Evil: Requiem』の監督である中西考司氏とプロデューサーの熊澤正人氏とのインタビューに応えるため、私はレオン・S・ケネディというキャラクターについて長々と質問を準備して部屋に入った。このキャラクターは、公式に判明している限りではまだ一度も登場していないのだ。
私がその質問を用意していたのは、私のInterviewの前日にカプコンが東京ゲームショウと連動して「カプコムオンラインプログラム」のショーケースを開催したからである。熱狂的な『Resident Evil』ファン(私自身も含め、多くの同僚たちも)にとって、レオンがプレイアブルキャラクターとして、あるいはそれ以外の形で本作に公式登場することを明らかにする新しいトレーラーがついに公開されるのは明らかだった。
しかし、それは起こらなかった。我々は新しいトレーラーを見たものの、そこにレオンの姿はなかった。そしてインタビュー後に私がプレイしたTGS向けプレビュービルドにも、レオンに関する痕跡は見られなかった。
私の期待と結果として現れなかったレオン・S・ケネディという不自然な点について中西氏と熊澤氏に言及すると、彼らはただ笑った。
「このフィードバックを考慮に入れます」と熊澤氏は語った。
ゲームの最初のトレーラーが少なくともレオンの登場を示唆して以来、『Resident Evil』ファンからのレオンへの要望は数ヶ月にわたって高まり続けており、噂も増殖し、新規主人公であるグレース・アッシュクロフトと共にセカンダリーなプレイアブル主人公として姿を現す可能性があるという説もある。中西氏と熊澤氏はこれらの噂を小さく見せようとし、ケネディは『Requiem』のより落ち着いた、アクション志向が弱いトーンには合わないと言っていたが、興奮は衰えておらず、彼らはレオンに短いプレイアブルロールを与えない可能性についても完全に否定することは避けている。
このような話題性を踏まえ、私は彼らに、すべてのレオンに関する会話が、グレースをゲームの中心人物として位置づけようとする彼らの努力を overshadowing していないか心配していると尋ねた。しかし、二人は気にしていなかった。「人々がこのゲームについてこれほど深く推測してくれることを、いつも嬉しく思っています」と熊澤氏は語った。
もし二人がグレスがこの『Resident Evil』物語の新しい顔であると固く信じているなら、『Requiem』は古いものと新しいものの間のバトンタッチのような役割を果たし得るだろうか? ちょうどそうではないと熊澤氏はいっている。
「シリーズの今後のストーリーラインについては具体的な計画を持っていませんが、私はまだ『バトンタッチ』という言葉を使いすぎていると思うかもしれません。シリーズのloreや歴史に関して、我々はすべてを白紙に戻すわけではありません。同時に、既存のキャラクターだけに頼って新作ゲームを作るのも好きではないので、それがグレースを導入した理由の一つでもありました。」
先月、『Resident Evil: Requiem』のプレビューを行い、これまでの印象についてはこちらでお読みいただけます。また、中西氏と熊澤氏との私の会話全体(『Requiem』がNintendo Switch 2にどのようにして載ったかを含む)もご覧いただけます。以前にも彼らとラクーンシティの復活やゲームの新モンスターデザインなど他のトピックについて話しています。