Lorsque je suis entré dans ma salle d’entretien avec le réalisateur de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, et le producteur Masato Kumazawa, j’étais prêt avec une longue liste de questions sur un personnage qui, à notre connaissance officielle, n’est encore apparu sous aucune forme : Leon Kennedy.
J’avais ces questions toutes prêtes car la veille de mon entretien, Capcom a diffusé sa présentation du Capcom Online Program en parallèle du Tokyo Game Show. Pour les fans impatients de Resident Evil – moi y compris, ainsi que beaucoup de mes collègues –, il semblait clair que nous obtiendrions enfin une nouvelle bande-annonce révélant la présence officielle de Leon dans le jeu, qu’il soit jouable ou non.
Mais cela ne s’est pas produit. Nous avons vu une nouvelle bande-annonce, mais sans Leon. Et l’avant-première disponible au TGS, que j’ai jouée après mon entretien, manquait également de toute trace de Leon.
Lorsque j’ai mentionné à Nakanishi et Kumazawa le caractère étrange de mes attentes ainsi que l’absence résultante de Leon Kennedy, ils ont simplement ri.
« Nous prendrons ce retour en compte », a déclaré Kumazawa.
La demande des fans pour Leon ne cesse de croître depuis plusieurs mois, depuis que la première bande-annonce du jeu semblait laisser entendre une apparition au moins éphémère de Leon. Les rumeurs se sont ensuite multipliées, certaines suggérant que Leon pourrait apparaître comme un second protagoniste jouable aux côtés de la nouvelle venue Grace Ashcroft. Nakanishi et Kumazawa ont essayé d’atténuer ces rumeurs en affirmant que Kennedy ne correspond pas au ton plus mesuré et moins axé sur l’action de Requiem – mais l’excitation n’a pas faibli, et ils se sont gardés de rejeter définitivement même un bref rôle jouable pour lui.
Compte tenu de tout ce battage médiatique, je leur ai demandé s’ils craignaient que tous ces débats autour de Leon ne passent au second plan leurs efforts pour positionner Grace comme figure centrale du jeu. Mais ils n’en sont pas préoccupés. « Nous sommes toujours ravis que les gens se soucient assez du jeu pour spéculer aussi profondément », a déclaré Kumazawa.
Si ce duo est si persuadé que Grace est le nouveau visage de cette histoire Resident Evil, Requiem pourrait-il servir d’une sorte de transmission entre l’ancien et le nouveau ? Pas exactement, selon Kumazawa.
« Bien que nous n’ayons pas encore de plans concrets pour les futures intrigues de la série, je pense toujours que parler de transmission va peut-être trop loin – nous ne partons pas de zéro en ce qui concerne l’univers et l’histoire de la série. Mais en même temps, je ne veux pas continuer à compter uniquement sur des personnages existants pour créer de nouveaux jeux, ce qui faisait partie des raisons pour lesquelles nous avons introduit Grace. »
Nous avions découvert Resident Evil: Requiem il y a seulement un mois, et vous pouvez lire nos impressions sur ce que nous avons vu jusqu’à présent ici même. Vous pouvez également consulter la suite de ma conversation avec Nakanishi et Kumazawa, notamment concernant l’arrivée de Requiem sur Nintendo Switch 2. Nous avions déjà discuté avec eux d’autres sujets, tels que le retour de Raccoon City et les nouveaux designs de monstres du jeu.