当我走进《生化危机:Requiem》导演中西考司和制作人熊泽正人接受采访的现场时,我准备了一份长长的提问清单,问题围绕着一个角色展开——据我们所知,他在游戏中尚未正式登场:里昂·肯尼迪。
之所以准备好这些问题,是因为在我采访的前一天,卡普空在东京电玩展期间同步举办了“Capcom Online Program”展示活动。对于热情的《生化危机》粉丝来说(包括我和我的许多同事),似乎终于能看到一段新预告片,揭示里昂在游戏中是否正式登场——无论是作为可操作角色还是其他形式。
但情况并非如此。我们确实看到了一段新预告片,然而其中并没有里昂的身影。而且我在采访后体验的东京电玩展预览版中,也没有发现任何与里昂相关的痕迹。
当我向中西和熊泽提到我对里昂登场的期待以及最终未能如愿这一奇怪现象时,他们只是笑了笑。
“我们会考虑这个反馈。”熊泽说道。
自游戏首支预告片似乎暗示了里昂至少会有所出场以来,粉丝对里昂的呼声已持续数月。此后各种传闻层出不穷,有人推测里昂可能会作为次要可操作主角之一,与新人格蕾丝·阿什克罗夫特并肩作战。中西和熊泽曾试图淡化这些传闻,称肯尼迪的风格不太符合《Requiem》更为内敛、动作元素较少的基调——但粉丝的热情并未减退,他们也尚未完全排除让他短暂 playable 的可能性。
鉴于如此热烈的讨论,我询问他们是否担心关于里昂的过多关注掩盖了他们着力塑造格蕾丝作为游戏核心人物的努力。但他们并不在意。“我们总是很高兴人们足够关心这款游戏,以至于进行如此深入的推测。”熊泽说。
如果这两位制作人如此坚定地认为格蕾丝是这部《生化危机》故事的新面孔,《Requiem》能否成为新旧交替的一种象征?不完全是这样,熊泽表示。
“虽然我们对系列未来的剧情走向没有具体计划,但我仍觉得‘交接火炬’的说法可能言过其实——我们在系列的传说和历史方面并没有彻底推倒重来。但与此同时,我也不想仅仅依赖现有角色来制作新作,这也是我们引入格蕾丝的原因之一。”
我们上个月刚刚预览了《生化危机:Requiem》,你可以在此阅读我们对目前所见内容的印象。你也可以查看我与中西和熊泽的完整对话内容,包括《Requiem》如何登陆 Nintendo Switch 2。此前我们也曾与他们探讨过其他话题,例如浣熊市回归以及游戏的新怪物设计等。