Lar Notícias Desenvolvedores de Resident Evil: Requiem ainda são discretos sobre Leon Kennedy

Desenvolvedores de Resident Evil: Requiem ainda são discretos sobre Leon Kennedy

Autor : Jason Aug 04,2026

Quando entrei na minha entrevista com o diretor de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, e o produtor Masato Kumazawa, eu estava preparada com uma longa lista de perguntas sobre um personagem que, até onde sabemos oficialmente, ainda não apareceu em absoluto: Leon Kennedy.

Eu tinha essas perguntas prontas porque no dia anterior à minha entrevista, a Capcom exibiu sua apresentação do Capcom Online Program em conjunto com o Tokyo Game Show. Para os fãs ansiosos de Resident Evil – incluindo eu mesma, junto com muitos dos meus colegas –, parecia claro que finalmente receberíamos um novo trailer revelando a presença oficial de Leon no jogo, seja como personagem jogável ou não.

Mas isso não aconteceu. Vimos um novo trailer, porém sem Leon. E o build preview disponível no TGS, que joguei após a entrevista, também não apresentava qualquer vestígio de Leon.

Quando mencionei a estranheza das minhas expectativas e a ausência resultante de Leon Kennedy para Nakanishi e Kumazawa, eles apenas riram.

“Levaremos esse feedback em consideração”, disse Kumazawa.

A demanda dos fãs por Leon vem crescendo há meses desde que o primeiro trailer do jogo parecia sugerir pelo menos uma aparição de Leon. Desde então, os rumores se multiplicaram, com alguns apontando que Leon poderia aparecer como um segundo protagonista jogável ao lado da recém-chegada Grace Ashcroft. Nakanishi e Kumazawa tentaram minimizar esses rumores, afirmando que Kennedy não se encaixa no tom mais contido e menos focado em ação de Requiem – mas a empolgação não diminuiu, e eles pararam antes de descartar definitivamente até mesmo um breve papel jogável para ele.

Considerando todo esse buzz, perguntei-lhes se temiam que todas as conversas sobre Leon estivessem ofuscando o esforço deles em posicionar Grace como figura central do jogo. Mas não estavam preocupados. “Estamos sempre entusiasmados quando as pessoas se importam o suficiente com o jogo para especular tão profundamente”, disse Kumazawa.

Se a dupla é tão firme de que Grace é o novo rosto desta história de Resident Evil, poderia Requiem servir como uma espécie de passagem do bastão entre os antigos e os novos? Não exatamente, segundo Kumazawa.

“Embora não tenhamos planos concretos para as futuras linhas narrativas da série, ainda acho que ‘passar o bastão’ pode ser exagero – não estamos limpando completamente a lousa quando se trata dos detalhes e da história da série. Mas, ao mesmo tempo, não quero continuar dependendo exclusivamente de personagens existentes para criar novos jogos, o que foi parte do motivo pelo qual introduzimos Grace.”

Nós fizemos uma prévia de Resident Evil: Requiem apenas no mês passado, e você pode ler nossas impressões sobre o que vimos até agora aqui. Você também pode conferir o restante da minha conversa com Nakanishi e Kumazawa, incluindo como Requiem acabou chegando ao Nintendo Switch 2. Também já conversamos anteriormente com eles sobre outros temas, como o retorno de Raccoon City e os novos designs de monstros do jogo.

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