Heim Nachricht SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

Autor : George May 05,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen über den AI -Schutz der Videospiel -Schauspieler bereitgestellt. Trotz einiger Fortschritte bleibt die Gilde von der Branchenverhandlungsgruppe "frustrierend weit voneinander entfernt", zu denen Vertreter der wichtigsten AAA -Gaming -Unternehmen gehören. SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die wichtigsten Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden und die ungelösten Probleme beleuchtet.

Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI -Verwendung für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
  • Die Definition von "Digital Replica". SAG-AFTRA schlägt vor, eine Leistung, Gesang oder Bewegung einzubeziehen, dh "leicht identifizierbar oder zuzurechnen" einem Darsteller, der auf Arbeitsverträgen basiert. Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe den Begriff "objektiv identifizierbar", den SAG-AFTRA argumentiert, dass Arbeitgeber viele Leistungen ausschließen können.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung von "Echtzeitgenerierung" gegen "prozedurale Generation" zur Beschreibung generativer AI-erstellter Leistungen, da der letztere Begriff im Spielkontext eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen für Arbeitgeber darüber, ob sie die Stimme eines Schauspielers mit anderen mischen, um eine digitale Nachbildung zu erstellen.
  • Offenlegungsanforderungen dafür, ob die Stimme eines Schauspielers für einen Echtzeit-Chatbot verwendet wird, der in der Lage ist, einen Dialog zu generieren, oder ob er sich auf den Skriptdialog in der Spielentwicklung beschränkt.
  • Der Vorschlag von SAG-Aftra, die Einwilligung für die digitale Replikation bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie weiterhin bei geschlagenen Spielen verwenden möchten.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration-SAG-AFTRA schlägt fünf Jahre mit Erneuerung vor, während die Verhandlungsgruppe eine ständige Zustimmung zum unbegrenzten Dialog beantragt.
  • Entschädigung für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate mit vorläufigen Vereinbarungen zu Bonuslohn, aber anhaltende Meinungsverschiedenheiten über Mindestzahlungen.
  • Ein Vorschlag für Verhandlungsgruppen ähnelt dem SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag, der den Arbeitgebern Bonusrechte als Gegenleistung für eine Prämie gewährt, die SAG-AFTRA zu weit verbreiteten und potenziell umhergehenden Gewerkschaftsrechten findet.
  • Ein System zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für nicht durchführbar betrachtet.
  • Definitionen und Vorschriften, die "synthetische" Darsteller in Bezug auf generative KI -Systeme erstellt haben.

Trotz dieser erheblichen Meinungsverschiedenheiten wurden zentative Vereinbarungen zu Fragen wie Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmten Elementen der Mindestausgleich, der Einwilligungsanforderungen und einigen Offenlegungen gegenüber Darstellern getroffen. SAG-AFTRA drückt jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Mitglieder in die Nähe zu einem Deal irreführen, da die Gilde glaubt, dass sie immer noch weit voneinander entfernt sind.

Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer von Sag-Aftra, betonte den Druck auf die Arbeitgeber aufgrund des laufenden Streiks und warnte die Mitglieder davor, Rollen zu übernehmen, die den Streik untergraben und sie ohne angemessenen Schutzmaßnahmen einem KI-Missbrauch aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, ein Deal vorgeschlagen, der über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-Künstler, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführende Begriffe für Digitalreplikas der KI und zusätzliche Vergütung für die Verwendung eines Schauspielers in anderen Spielen bietet. Die Verhandlungsgruppe ist bestrebt, zu Verhandlungen zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat ist, wurde aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen initiiert, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden sichtbarer, und die Spieler bemerken nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Sag-Aftra traf auch gegen League of Legends, nachdem Riot Games angeblich versucht hatte, den Streik zu umgehen, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 Nachdenken nach neuen Stimmen neu. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.

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