O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento sobre o ator de videogame AI protections. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. A SAG-AFTRA lançou um gráfico destacando as principais diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação, lançando luz sobre os problemas não resolvidos.
Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- A definição de "réplica digital". O SAG-AFTRA propõe incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista com base em contratos de trabalho. Por outro lado, o grupo de negociação prefere o termo "identificável objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que possa permitir que os empregadores excluam muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- O uso de "geração em tempo real" versus "geração processual" para descrever o desempenho generativo da AI-CREATADO, pois o último termo tem um significado diferente no contexto de jogo.
- Requisitos de divulgação para os empregadores sobre se eles irão misturar a voz de um ator com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- Os requisitos de divulgação para se a voz de um ator será usada para um chatbot em tempo real capaz de gerar qualquer diálogo ou se será limitado ao diálogo com roteiro no desenvolvimento de jogos.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real-SAG-AFTRA propõe cinco anos com renovação, enquanto o grupo de negociação procura consentimento perpétuo para diálogo ilimitado.
- Compensação para a criação e uso de réplicas digitais, com acordos provisórios sobre pagamento de bônus, mas desacordos em andamento em pagamentos mínimos.
- Uma proposta do grupo de barganha semelhante ao contrato de TV/cinema da SAG-AFTRA, concedendo aos empregadores direitos de bônus em troca de um prêmio, que o SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
- Um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de barganha considera inviável.
- Definições e regulamentos em torno dos artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas discordâncias significativas, foram alcançados acordos tentativos em questões como salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações aos artistas. No entanto, Sag-Aftra expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam enganando membros sobre a proximidade de um acordo, pois a guilda acredita que ainda está muito distante.
Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de SAG-AFTRA e negociador-chefe, enfatizou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, alertando os membros a não assumir papéis que poderiam minar a greve e expô-los ao uso indevido de IA sem proteções adequadas.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo que oferece mais de 15% de salários para artistas de sag-AFTR, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA e compensação adicional pelo desempenho de um ator em outros jogos. O grupo de negociação está ansioso para retornar às negociações para finalizar um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 das 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando mais visível, com jogadores observando NPCs não compostos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra também atacou o League of Legends depois que a Riot Games supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6, após preocupações com o jogador sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.