スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲームの俳優AI保護に関する進行中の交渉に関するメンバーに更新を提供しました。ある程度の進歩にもかかわらず、ギルドは、主要なAAAゲーム会社の代表者を含む業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。 SAG-AFTRAは、彼らの提案と交渉グループの提案との重要な違いを強調するチャートをリリースし、未解決の問題に光を当てています。
競合の主なポイントは次のとおりです。
- 契約の発効日以降に作成された作業だけでなく、すべての作業でのデジタルレプリカまたは生成AI使用からの保護。
- 「デジタルレプリカ」の定義。 SAG-AFTRAは、作業契約に基づいたパフォーマーに容易に識別できる、または起因するパフォーマンス、ボーカル、または動きを含めることを提案しています。対照的に、交渉グループは、SAG-AFTRAが雇用主が多くのパフォーマンスを排除できるようにする可能性があると主張する「客観的に識別可能」という用語を好む。
- 生成AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
- 後者の用語はゲームの文脈では異なる意味を持っているため、「リアルタイム生成」と「手続き型生成」の使用「手続き」のパフォーマンスを説明します。
- 雇用主のための開示要件は、俳優の声を他の人と融合させてデジタルレプリカを作成するかどうかについてです。
- 俳優の声が、ダイアログを生成できるリアルタイムのチャットボットに使用されるかどうか、またはゲーム開発におけるスクリプトされたダイアログに限定されるかどうかの開示要件。
- 雇用主は、ストライキゲームでそれらを使用し続けたいと考えている一方で、SAG-AFTRAのデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案をしています。
- リアルタイム生成の同意期間 - SAG-AFTRAは更新で5年間提案しますが、交渉グループは無制限の対話に対する永続的な同意を求めています。
- デジタルレプリカの作成と使用に対する補償。ボーナス支払いに関する暫定的な合意は、最低支払いに関する継続的な意見の相違。
- SAG-AFTRA TV/Film契約に類似した交渉グループの提案は、SAG-AFTRAがあまりにも広く、潜在的に組合の権利を回避する可能性があると感じているプレミアムと引き換えに雇用主のボーナス権を認めています。
- 交渉グループが実行不可能と見なす適切な補償を確保するためにデジタルレプリカの使用を追跡するシステム。
- 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーを取り巻く定義と規制。
これらの大きな意見の相違にもかかわらず、ボーナス給料、紛争解決、最低報酬の特定の要素、同意要件、パフォーマーへのいくつかの開示などの問題について、暫定的な合意に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、ギルドがまだ離れていると考えているため、交渉の雇用主が取引の近くについて誤解を招くメンバーであるという懸念を表明しています。
SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、継続中のストライキのために雇用主への圧力を強調し、ストライキを損ない、適切な保護なしにAI誤用にさらされる可能性のある役割を講じることに対してメンバーに警告しました。
それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、SAG-AFTRAパフォーマーの15%以上の賃金上昇、健康と安全の保護の強化、AIデジタルレプリカの業界をリードする用語、および他のゲームでの俳優のパフォーマンスを使用するための追加補償を提供する取引を提案したと述べました。交渉グループは、契約を確定するために交渉に戻ることに熱心です。
SAG-AFTRAビデオゲームストライクは、現在8か月目になりましたが、他の25の契約提案のうち24が合意されているにもかかわらず、AI条項に関する意見の相違により開始されました。ストライキの影響はより目立つようになり、プレイヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに注目しています。 SAG-AFTRAは、Riot Gamesがストライキを回避しようとしたと言われているため、Call of Duty:Black Ops 6の新しい声についての懸念に続いて、Activision Recast Charessorをリキャストしたと言われています。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。