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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

Autor : George May 05,2025

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de AI del actor de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las diferencias clave entre sus propuestas y las del grupo de negociación, arrojando luz sobre los problemas no resueltos.

Los principales puntos de disputa incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • La definición de "réplica digital". SAG-AFTRA propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un artista basado en contratos de trabajo. Por el contrario, el grupo de negociación prefiere el término "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA argumenta que podría permitir a los empleadores excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • El uso de la "generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos" para describir actuaciones generativas creadas por AI, ya que este último término tiene un significado diferente en el contexto del juego.
  • Los requisitos de divulgación para los empleadores sobre si combinarán la voz de un actor con otros para crear una réplica digital.
  • Los requisitos de divulgación para si la voz de un actor se utilizará para un chatbot en tiempo real capaz de generar algún diálogo, o si se limitará al diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone cinco años con la renovación, mientras que el grupo de negociación busca el consentimiento perpetuo para el diálogo ilimitado.
  • Compensación por la creación y uso de la réplica digital, con acuerdos tentativos sobre el pago de bonos pero desacuerdos en curso en pagos mínimos.
  • Una propuesta de grupo de negociación similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, que otorga derechos de bonificación de empleadores a cambio de una prima, que Sag-Aftra encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones que rodean a los artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estos desacuerdos significativos, se han alcanzado acuerdos tentativos en temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están engañando a los miembros sobre la proximidad a un acuerdo, ya que el Gremio cree que todavía están muy separados.

Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, enfatizó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, advirtiendo a los miembros de no tomar roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de la IA sin protecciones adecuadas.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que ofrece más del 15% de aumentos salariales para los artistas de SAG-AFTRA, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA y una compensación adicional para usar el desempeño de un actor en otros juegos. El grupo de negociación está ansioso por volver a las negociaciones para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a desacuerdos sobre disposiciones de IA a pesar de las 24 de cada 25 otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo más visible, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. SAG-AFTRA también golpeó a League of Legends después de que Riot Games supuestamente trató de eludir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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