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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur : George May 05,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'acteur de jeu vidéo AI. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrante" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les principales différences entre leurs propositions et celles du groupe de négociation, mettant en lumière les problèmes non résolus.

Les principaux points de discorde comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • La définition de «réplique numérique». SAG-AFTRA propose d'inclure toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. En revanche, le groupe de négociation préfère le terme «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait permettre aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation de la «génération en temps réel» contre «génération procédurale» pour décrire les performances génératives créées par AI, car ce dernier terme a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation pour les employeurs pour savoir s'ils mélangeont la voix d'un acteur avec d'autres pour créer une réplique numérique.
  • Exigences de divulgation pour savoir si la voix d'un acteur sera utilisée pour un chatbot en temps réel capable de générer un dialogue, ou s'il sera limité au dialogue scripté dans le développement de jeux.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel - Sag-Aftra propose cinq ans avec le renouvellement, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement perpétuel pour un dialogue illimité.
  • Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques, avec des accords provisoires sur la rémunération des primes mais des désaccords continus sur les paiements minimaux.
  • Une proposition de groupe de négociation similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / Film, accordant aux employeurs des droits de bonus en échange d'une prime, que SAG-AFTRA trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation considère comme irréalisable.
  • Définitions et réglementations entourant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces désaccords importants, des accords provisoires ont été conclus sur des questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation soient induits en erreur les membres de la proximité d'un accord, car la guilde estime qu'ils sont encore éloignés.

Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, avertissant les membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection adéquate.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré avoir proposé un accord offrant plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Le groupe de négociation est impatient de retourner aux négociations pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, les joueurs notant des PNJ non accessibles dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. SAG-AFTRA a également frappé la League of Legends après que Riot Games aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 Préoccupations des joueurs suivants concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

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