Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах по поводу защиты актера видеоигр AI. Несмотря на некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA. Sag-Aftra выпустила диаграмму, подчеркивающую ключевые различия между их предложениями и предложениями в группе переговоров, проливая свет на неразрешенные проблемы.
Основные моменты раздора включают:
- Защита от цифровой копии или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬНОГО ИЛИ для всей работы, а не только работы, произведенной после даты вступления в силу соглашения.
- Определение «цифровой копии». Sag-Aftra предлагает включить любую производительность, вокал или движение, то есть «легко идентифицируется или связана с« исполнителем на основе рабочих контрактов. Напротив, группа переговоров предпочитает термин «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может позволить работодателям исключить многие выступления.
- Включение исполнителей «движения» в генеративное соглашение об ИИ.
- Использование процедурного поколения «поколения в реальном времени» против «процедурного поколения» для описания генеративных A-созданных AI-выступлений, поскольку последний термин имеет другое значение в игровом контексте.
- Требования к раскрытию информации для работодателей о том, будут ли они смешать голос актера с другими, чтобы создать цифровую копию.
- Требования к раскрытию информации о том, будет ли голос актера использоваться для чат-бота в реальном времени, способного генерировать какой-либо диалог, или будет ли он ограничен диалогом сценария в разработке игры.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать использовать их в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени-SAG-Aftra предлагает пять лет с обновлением, в то время как группа переговоров ищет постоянное согласие на неограниченный диалог.
- Компенсация за создание и использование цифровых копий, с предварительными соглашениями о бонусной оплате, но текущие разногласия по минимальным платежам.
- Предложение группы по переговорам, аналогичное соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, предоставляющее бонусные права работодателей в обмен на премию, которую Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
- Система для отслеживания использования цифровых копий для обеспечения надлежащей компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
- Определения и правила, окружающие «синтетические» исполнители, созданы полностью с помощью генеративных систем ИИ.
Несмотря на эти значительные разногласия, предварительные соглашения были достигнуты по таким вопросам, как бонусная оплата, разрешение споров, определенные элементы минимальной компенсации, требования к согласию и некоторые раскрытия для исполнителей. Тем не менее, Sag-Aftra выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров вводят в заблуждение членов о близости к сделке, поскольку гильдия считает, что они все еще находятся далеко друг от друга.
Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, подчеркнул давление на работодателей из-за продолжающейся забастовки, предупреждая членов от выполнения ролей, которые могут подорвать забастовку и подвергнуть их неправильному использованию ИИ без адекватной защиты.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку, предлагающую более 15% повышения заработной платы для исполнителей SAG-AFTRA, повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах для цифровых копий AI и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Группа переговоров стремится вернуться к переговорам, чтобы завершить соглашение.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий по поводу положений AI, несмотря на 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным: игроки отмечают неворотные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. Sag-Aftra также поразил лигу легенд после того, как игры в Riot якобы пытались обойти забастовку, и активизию персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после беспокойства игроков по поводу новых голосов. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.