Casa Notizia SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

Autore : George May 05,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni dell'attore dei videogiochi. Nonostante alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore, che comprende rappresentanti delle principali società di gioco AAA. Sag-Aftra ha rilasciato un grafico che evidenzia le differenze chiave tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione, facendo luce sui problemi irrisolti.

I principali punti di contesa includono:

  • Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
  • La definizione di "replica digitale". SAG-AFTRA propone di includere qualsiasi performance, vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" un artista basato su contratti di lavoro. Al contrario, il gruppo di contrattazione preferisce il termine "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra potrebbe consentire ai datori di lavoro di escludere molte prestazioni.
  • Inclusione di artisti "movimenti" nell'accordo generativo dell'IA.
  • L'uso della "generazione in tempo reale" rispetto alla "generazione procedurale" per descrivere le prestazioni generative create dall'IA, poiché quest'ultimo termine ha un significato diverso nel contesto di gioco.
  • Requisiti di divulgazione per i datori di lavoro sul fatto che fonderanno la voce di un attore con gli altri per creare una replica digitale.
  • I requisiti di divulgazione per se la voce di un attore verrà utilizzato per un chatbot in tempo reale in grado di generare dialoghi o se sarà limitato al dialogo sceneggiato nello sviluppo del gioco.
  • La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro vogliono continuare a usarli in giochi colpiti.
  • La durata del consenso per la generazione in tempo reale: SAG-AFTRA propone cinque anni con il rinnovo, mentre il gruppo di contrattazione cerca il consenso perpetuo per un dialogo illimitato.
  • Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, con accordi provvisorosi sulla retribuzione del bonus ma in corso disaccordi sui pagamenti minimi.
  • Una proposta di gruppo di contrattazione simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che garantisce i diritti di bonus dei datori di lavoro in cambio di un premio, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
  • Un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione adeguata, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
  • Definizioni e regolamenti che circondano gli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi AI generativi.

Nonostante questi significativi disaccordi, sono stati raggiunti accordi provvisorosi su questioni come la retribuzione del bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e alcune informazioni agli artisti. Tuttavia, SAG-AFTRA esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione siano membri fuorvianti sulla vicinanza a un accordo, poiché la gilda ritiene che siano ancora lontani.

Duncan Crabtree-Irlanda, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, avvertendo i membri di non aver assunto ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli a un uso improprio dell'IA senza adeguate protezioni.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo che offre aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti SAG-AFTRA, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza, i termini leader del settore per le repliche digitali AI e il risarcimento aggiuntivo per l'utilizzo delle prestazioni di un attore in altri giochi. Il gruppo di contrattazione è ansioso di tornare ai negoziati per finalizzare un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato avviato a causa di disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante 24 su 25 altre proposte di contratto concordate. L'impatto dello sciopero sta diventando più visibile, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. SAG-AFTRA ha anche colpito contro League of Legends dopo che i giochi di rivolt avrebbero tentato di aggirare lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.

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