De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming van videogames. Ondanks enige vooruitgang, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA -gamingbedrijven. SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de belangrijkste verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt, waardoor licht wordt werpt op de onopgeloste problemen.
De belangrijkste puntpunten zijn onder meer:
- Bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik voor alle werkzaamheden, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
- De definitie van "digitale replica". SAG-AFTRA stelt voor om elke prestaties, vocale of beweging op te nemen, die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder op basis van werkcontracten. De onderhandelingsgroep daarentegen geeft de voorkeur aan de term 'objectief identificeerbaar', waarvan SAG-AFTRA beweert dat werkgevers veel prestaties kunnen uitsluiten.
- Opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- Het gebruik van "realtime generatie" versus "procedurele generatie" om generatieve AI-gecreëerde uitvoeringen te beschrijven, omdat de laatste term een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
- Openbaarmakingsvereisten voor werkgevers over de vraag of zij de stem van een acteur met anderen zullen combineren om een digitale replica te maken.
- Openbaarmakingsvereisten voor de vraag of de stem van een acteur zal worden gebruikt voor een realtime chatbot die in staat is om een dialoog te genereren, of dat deze beperkt is tot een scriptdialoog in game-ontwikkeling.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken op getroffen games.
- De duur van de toestemming voor realtime generatie-SAG-AFTRA stelt vijf jaar met vernieuwing voor, terwijl de onderhandelingsgroep eeuwige toestemming zoekt voor onbeperkte dialoog.
- Compensatie voor het maken en gebruiken van digitale replica, met voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling maar voortdurende meningsverschillen over minimale betalingen.
- Een voorstel voor onderhandelingsgroep vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, waardoor werkgeversbonusrechten worden toegekend in ruil voor een premie, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilde vakbondsrechten vindt.
- Een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om een goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
- Definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten die volledig worden gecreëerd door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze belangrijke meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over kwesties zoals bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde elementen van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA uitte echter zijn bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers leden misleidende leden over de nabijheid van een deal, omdat het gilde gelooft dat ze nog ver uit elkaar zijn.
Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, benadrukte de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking, waarbij leden werden gewaarschuwd voor het nemen van rollen die de staking kunnen ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI-misbruik zonder adequate bescherming.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen voor SAG-AFTRA-artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's en extra compensatie voor het gebruik van een actor's prestaties in andere games. De onderhandelingsgroep wil graag terugkeren naar onderhandelingen om een overeenkomst af te ronden.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geïnitieerd vanwege meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen werden overeengekomen. De impact van de staking wordt zichtbaarder, waarbij spelers niet -stemmen die NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. SAG-AFTRA sloeg ook tegen League of Legends na oproerspellen die naar verluidt de staking hebben geprobeerd te omzeilen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.