Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji w sprawie ochrony AI aktora gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branżowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA. SAG-AFTRA opublikował wykres podkreślający kluczowe różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej, rzucając światło na nierozwiązane problemy.
Główne punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko prace wykonane po dacie wejścia w życie umowy.
- Definicja „repliki cyfrowej”. SAG-AFTRA proponuje uwzględnienie dowolnego występu, wokalnego lub ruchu, który jest „łatwo identyfikowalny lub przypisywany” wykonawcy opartym na umowach roboczych. Natomiast grupa przetargowa preferuje termin „obiektywnie identyfikowalny”, który argumentuje SAG-AFTRA, może pozwolić pracodawcom wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
- Zastosowanie generacji proceduralnej „generacji w czasie rzeczywistym” w porównaniu z „generowaniem proceduralnym” w celu opisania generatywnych występów tworzonych przez AI, ponieważ ten ostatni termin ma inne znaczenie w kontekście gier.
- Wymagania dotyczące ujawnienia pracodawców, czy połączą głos aktora z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę.
- Wymagania dotyczące ujawniania informacji o tym, czy głos aktora zostanie użyty do chatbota w czasie rzeczywistym, który może generować dowolny dialog, czy też będzie ograniczony do scenariusza dialogu w tworzeniu gier.
- Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal korzystać z nich w grach uderzonych.
- Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym-SAG-AFTRA proponuje pięć lat z odnowieniem, podczas gdy grupa przetargowa szuka wiecznej zgody na nieograniczony dialog.
- Rekompensata za tworzenie i używanie repliki cyfrowej, z wstępnymi umowami dotyczącymi premii, ale ciągłe spory dotyczące minimalnych płatności.
- Propozycja grupy przetargowej podobna do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, przyznającą pracodawcom prawa premii w zamian za składkę, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- System śledzenia cyfrowej repliki w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych znaczących nieporozumień osiągnięto wstępne porozumienia w kwestiach takich jak wynagrodzenie premii, rozwiązywanie sporów, niektóre elementy minimalnego odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA wyraża zaniepokojenie, że pracodawcy przetargowi wprowadzają w błąd członków w zakresie bliskości umowy, ponieważ Gildia uważa, że wciąż są daleko od siebie.
Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku, ostrzegając członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i narażać ich na niewłaściwe użycie AI bez odpowiedniej ochrony.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponował umowę oferującą ponad 15% wzrostów płac dla wykonawców SAG-AFTRA, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki AI Digital Replicas oraz dodatkową rekompensatę za korzystanie z aktora w innych grach. Grupa przetargowa chętnie powróci do negocjacji w celu sfinalizowania umowy.
Strajk wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, został zainicjowany z powodu sporów dotyczących przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny, a gracze zauważają niezbadane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. SAG-Aftra uderzyło także przeciwko League of Legends po meczach Riot, rzekomo próbowały obejść strajk, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza o nowe głosy. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.