Heim Nachricht Slitterhead ist wahrscheinlich „rau an den Rändern“, wird aber frisch und originell sein

Slitterhead ist wahrscheinlich „rau an den Rändern“, wird aber frisch und originell sein

Autor : Connor Jan 20,2025

„Slitterhead“: ein neues Werk des Meisters des Horrors, sowohl innovativ als auch rau

Keichiro Toyama, der Vater von Silent Hill, kommt mit seinem neuen Spiel „Slitterhead“. Dieses Spiel, das Horror- und Actionelemente vereint, wird am 8. November offiziell veröffentlicht. Keiichiro Toyama gab kürzlich in einem Interview zu, dass das Spiel vielleicht etwas „rau“ sei, seine Innovationskraft sei jedoch unbestreitbar.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Der innovative Geist hinter „rough“

Seit dem ersten „Silent Hill“ haben Keiichiro Toyama und sein Team stets auf Innovation bestanden, auch wenn dies bedeutet, dass die Arbeit möglicherweise etwas rau ist. „Diese Einstellung zieht sich durch alle meine Arbeiten, einschließlich Slitterhead“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant.

„Slitterhead“ ist Keiichiro Toyamas erstes Horrorspiel-Meisterwerk seit „Siren: Blood Curse“ im Jahr 2008. Er hat an der Produktion der „Gravity Fantasy“-Reihe mitgewirkt und seine Rückkehr in die Horrorspielbranche wird mit Spannung erwartet.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Die „Robustheit“ kann auf die relativ kleine Größe von Bokeh Game Studio zurückzuführen sein (die Anzahl der Mitarbeiter liegt zwischen 11 und 50), und es gibt Unterschiede in Bezug auf Ressourcen und Arbeitskräfte im Vergleich zu großen AAA-Spielestudios. Allerdings mit der Beteiligung von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man und „Breath of Fire“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya und „Silent Hill“-Komponist Akira Yamaoka sowie „Gravity Fantasy“ und Mit der Integration der Spielmechaniken der „Siren“-Reihe soll „Slitterhead“ die von Keiichiro Toyama erwähnte „Innovation“ erreichen. Der endgültige Effekt wird erst mit der Veröffentlichung des Spiels bekannt sein.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Kowlong: eine fiktive Stadt, die Nostalgie und Übernatürliches vereint

Das Spiel spielt in der fiktiven Stadt Kowlong (eine Kombination aus Kowloon und Hongkong), einer asiatischen Metropole, die Nostalgie der 90er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet. Keiichiro Toyama und sein Team sagten in einem Interview mit Game Watch, dass die übernatürlichen Elemente im Spiel von Jugendcomics wie „Gantz“ und „Parasite“ inspiriert seien.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Die Spieler spielen als „Hyoki“, ein Geist, der verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine gewöhnlichen Zombies oder Monster, sondern haben seltsame und unvorhersehbare Formen und wechseln oft zwischen menschlichen und alptraumhaften Formen, was sowohl furchterregend als auch leicht düster-humorvoll ist.

Für weitere Gameplay- und Handlungsinhalte von „Slitterhead“ bleiben Sie bitte auf dem Laufenden für Folgeberichte!

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