《Slitterhead》:恐怖大師新作,兼具創新與粗獷
沉默之丘之父外山圭一郎攜新作《Slitterhead》強勢來襲,這款融合恐怖與動作元素的遊戲將於11月8日正式發售。外山圭一郎在近期采訪中坦言,遊戲可能略顯“粗獷”,但其創新性不容置疑。
“粗獷”背後的創新精神
自首部《沉默之丘》以來,外山圭一郎及其團隊始終堅持創新,即使這意味著作品可能略顯粗糙。“這種態度貫穿我的所有作品,包括《Slitterhead》,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。
《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren:血之詛咒》以來首款恐怖遊戲力作。 他曾參與製作《重力異想世界》係列,此次回歸恐怖遊戲領域,備受期待。
“粗獷”或許源於Bokeh Game Studio規模相對較小(員工數量在11-50人之間),與大型AAA遊戲工作室相比,資源和人力存在差異。然而,憑借索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也以及《沉默之丘》作曲家山岡晃等業內資深人士的加盟,以及《重力異想世界》和《Siren》係列遊戲機製的融合,《Slitterhead》有望實現外山圭一郎所言的“創新”。 最終效果如何,需待遊戲發售後才能見分曉。
Kowlong:虛構都市,融合懷舊與超自然
遊戲背景設定在虛構城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的組合),一座融合90年代懷舊氣息與超自然元素的亞洲大都市。 外山圭一郎及其團隊在接受Game Watch采訪時表示,遊戲中的超自然元素靈感源於《gantz》和《寄生獸》等青年漫畫。
玩家將扮演“Hyoki”,一種能夠附身不同軀體對抗恐怖敵人“Slitterheads”的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是形態詭異、難以預測,常常在人類形態和噩夢般的形態之間轉換,既恐怖又略帶黑色幽默。
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