"슬리터헤드": 혁신적이면서도 거친 공포의 대가가 선보이는 신작
사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 신작 '슬리터헤드'가 11월 8일 정식 출시된다. Keiichiro Toyama는 최근 인터뷰에서 게임이 약간 "거칠다"고 인정했지만 그 혁신성은 부인할 수 없습니다.
거친 것의 혁신 정신
첫 번째 '사일런트 힐' 이후 도야마 케이이치로와 그의 팀은 작업이 다소 거칠더라도 항상 혁신을 고집해 왔습니다. "이러한 태도는 Slitterhead를 포함한 내 모든 작품에 적용됩니다."라고 Keiichiro Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다.
"슬리터헤드"는 2008년 "사이렌: 블러드 커스" 이후 도야마 케이이치로의 첫 호러 게임 걸작입니다. '그래비티 판타지' 시리즈 제작에 참여한 바 있어 그의 호러 게임계 복귀가 기대된다.
'견고함'은 Bokeh Game Studio의 상대적으로 작은 규모(직원 수는 11~50명)에서 비롯될 수 있으며 대형 AAA 게임 스튜디오에 비해 자원과 인력의 차이가 있습니다. 하지만 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 '브레스 오브 파이어' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들이 참여해 '그래비티 판타지'와 "사이렌" 시리즈 "슬리터헤드"의 게임 메커니즘은 도야마 케이이치로가 언급한 "혁신"을 달성할 것으로 예상됩니다. 최종 효과는 게임이 출시될 때까지 알 수 없습니다.
구룡: 향수와 초자연이 혼합된 가상의 도시
게임은 90년대 향수와 초자연적 요소가 결합된 아시아 대도시인 가상의 도시 구룡(구룡과 홍콩의 결합)을 배경으로 합니다. 토야마 케이이치로와 그의 팀은 Game Watch와의 인터뷰에서 게임의 초자연적 요소가 '간츠'나 '기생충'과 같은 청소년 만화에서 영감을 받았다고 말했습니다.
플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 정령 '효키'가 되어 무서운 적 '슬리터헤드'에 맞서 싸우게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라 기이하고 예측할 수 없는 형태를 가지고 있으며 종종 인간과 악몽 같은 형태를 오가며 무섭기도 하고 약간 어둡게도 유머러스합니다.
"슬리터헤드"의 더 많은 게임 플레이와 줄거리 콘텐츠를 확인하려면 후속 보고서를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!