Es ist das Ende des Jahres, und wenn Sie dies im Zeitplan lesen, ist es wahrscheinlich der 29. Dezember. Wenn Balatro nicht unerwartet mehr Auszeichnungen gewonnen hat, denken Sie wahrscheinlich an seine beeindruckenden Auszeichnungen. Diese bescheidene Mischung aus Solitaire, Poker und Roguelike Deckbuilding hat bei den Game Awards und dem besten mobilen Port und dem besten digitalen Brettspiel bei den Pocket Gamer Awards Awards -Shows, darunter Indie und Mobile Game of the Year, geführt. Jimbos Kreation hat weit verbreitetes Lob erhalten.
Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen seinen relativ einfachen Bildern und den auffälligen Gameplay -Videos anderer Nominierten haben einige dazu geführt, dass er zahlreiche Siege in Frage stellte. Die Verwirrung über einen scheinbar einfachen Deckbuilder, der eine solche Anerkennung erreicht, ist für mich, genau der Grund, warum es mein persönliches Spiel des Jahres ist. Bevor wir jedoch tiefer in Balatro eintauchen, werden wir einige andere herausragende Veröffentlichungen anerkennen:
Ehrbare Erwähnungen:
- Expansion von Vampire Survivors 'Castlevania: Eine lang erwartete Ergänzung, die ihr Versprechen liefert und die legendären Castlevania-Charaktere ins Spiel bringt.
- Squid Game: Unleashed ist für alle kostenlos: ein potenziell bahnbrechender Schritt von Netflix -Spielen, was auf eine Verschiebung der Monetarisierungsstrategien hinweist, um Zuschauer anzulocken.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure veröffentlicht: Obwohl es keine großen Nachrichten ist, ist es eine interessante Richtung für das Watch Dogs-Franchise, das sich für ein hörbares Abenteuer entscheidet.
Balatro: eine gemischte Tüte Freude
Meine persönliche Erfahrung mit Balatro war eine gemischte Tasche. Obwohl ich zweifellos faszinierend war, habe ich es nicht ganz gemeistert. Ich finde detaillierte statistische Vergleiche frustrierend, und Balatros Spätspiel-Deckoptimierungsanforderungen haben mich trotz vieler Spielzeiten daran gehindert, alle Läufe abzuschließen.
Trotzdem betrachte ich es als einen der besten Spielekäufe, die ich seit Jahren getätigt habe. Es ist einfach, leicht zugänglich und nicht übermäßig anspruchsvoll. Während Vampire-Überlebende meine Zeitverbindung bleiben, ist Balatro ein enger Anwärter. Es ist visuell ansprechend, spielt gut und bietet für 9,99 US -Dollar ein faszinierendes, roguelikes Deckbuilder -Erlebnis, das von Zuschauern keine Verachtung hervorruft (sie verwechseln möglicherweise sogar Ihre Pokerhand mit dem Spielengenie!). Die Fähigkeit von LocalThunk, ein so einfaches Format mit "Oomph" zu verleihen, ist lobenswert.
Die beruhigenden Musik und befriedigenden Soundeffekte erzeugen eine süchtig machende Schleife, doch das Spiel bleibt erfrischend ehrlich in Bezug auf seine süchtig machende Natur. Aber Sie haben das wahrscheinlich schon einmal gehört, warum hebe es also wieder hervor? Für manche ist es anscheinend nicht genug.
"Aber es ist nur ein Spiel-!"
Balatro ist nicht die am stärksten kritisierte Veröffentlichung des Jahres (diese Ehre geht wahrscheinlich nach dem Spiel des Jahres in Astrobot bei Big Geoff's Awards Show-ironischerweise eine Show, die oft wegen seiner Selbstbedeutung kritisiert wird). Die Reaktion auf Balatro zeigt ein Missverständnis seines Wertes.
Balatro ist in seinem Design und seiner Ausführung unschuldig "spielerisch". Es ist farbenfroh und engagiert, ohne überaus komplex oder auffällig zu sein. Es fehlt die trendige "Retro" -Asthetik. Es ist keine modernste technische Demo. LocalThunk begann, wie viele erfolgreiche Indie -Projekte, als Leidenschaftsprojekt, bevor er sein Potenzial erkannte.
Sein Erfolg verwirrt viele, sowohl Kritiker als auch die breite Öffentlichkeit. Es ist weder ein auffälliges Gacha -Spiel noch technologische Grenzen. Es ist einfach "ein Kartenspiel" in ihren Augen. Aber es ist ein gut ausgeführtes Kartenspiel, das das Konzept frisch darstellt. Diese visuelle Treue oder andere oberflächliche Elemente sollte das wahre Maß für die Qualität eines Spiels sein.
Es ist das, was drin ist, das zählt
Der Erfolg von Balatro lehrt eine wertvolle Lektion: Sie benötigen keine bahnbrechenden Bilder oder ein hohes Oktan-Gameplay, um erfolgreich zu sein. Dieser bescheidene Deckbuilder hat Erfolg auf PC-, Konsolen- und mobilen Plattformen gefunden und beweist, dass Multiplattform-Releases nicht massive, plattformübergreifende Gacha-Abenteuer mit grenzüberschreitend sein müssen. Einfachheit und Stil können Spieler auf verschiedenen Plattformen zusammenbringen.
Obwohl es sich nicht um einen massiven finanziellen Erfolg handelt, geht es in Anbetracht der wahrscheinlichen niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich recht gut. Balatro zeigt, dass ein einfaches, gut gemachtes Spiel mit einem eigenen einzigartigen Stil breite Anziehungskraft erreichen kann.
Meine eigenen Kämpfe mit Balatro unterstreichen seine Vielseitigkeit. Einige Spieler streben nach Optimierung, während andere, wie ich es als entspannende Zeitvertreib genießen.
Letztendlich ist der Punkt Folgendes: Wie Balatros Erfolg zeigt, müssen Sie nicht innovativ sein, um erfolgreich zu sein. Manchmal ist ein bisschen einfacher, gut ausgeführtes Spaß alles, was es braucht.