연말이며 일정에 따라 이것을 읽고 있다면 아마도 12 월 29 일입니다. Balatro가 예기치 않게 더 많은 상을 수상하지 않았다면, 당신은 인상적인 찬사를 생각하고있을 것입니다. Solitaire, Poker 및 Roguelike Deckuilding 의이 혼합은 게임 어워드에서 인디 및 모바일 게임을 포함한 상을 휩쓸고 있으며, Pocket Gamer Awards에서 최고의 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임을 포함하여 시상식을 휩쓸 었습니다. Jimbo의 창조물은 광범위한 찬사를 얻었습니다.
그러나 그 성공은 또한 혼란과 분노를 불러 일으켰습니다. 비교적 간단한 비주얼과 다른 후보자의 화려한 게임 플레이 비디오의 비교로 인해 일부는 수많은 승리에 의문을 제기했습니다. 그러한 인정을 얻는 겉보기에 간단한 데크 빌더에 대한 당황은 나에게 왜 그것이 올해의 개인적인 게임인지 정확히 알 수 있습니다. 그러나 Balatro를 더 깊이 파고 들기 전에 다른 눈에 띄는 릴리스를 인정합시다.
명예로운 언급 :
- 뱀파이어 생존자의 Castlevania 확장 : 약속을 전달하는 오랫동안 기다려온 추가로 상징적 인 Castlevania 캐릭터를 게임에 가져옵니다.
- 오징어 게임 : Netflix Games의 잠재적으로 획기적인 움직임으로 인해 시청자를 유치하기위한 수익 창출 전략의 변화를 시사합니다.
- Watch Dogs : Truth Audio Adventure 릴리스 : 큰 뉴스는 아니지만 The Watch Dogs 프랜차이즈의 흥미로운 방향이며, 가청 전용 모험을 선택합니다.
Balatro : 기쁨의 혼합 가방
Balatro에 대한 나의 개인적인 경험은 혼합 가방이었습니다. 명백히 매력적이지만, 나는 그것을 마스터하지 않았습니다. 나는 상세한 통계적 비교가 좌절감을 느끼고 있으며, Balatro의 늦은 게임 데크 최적화 요구는 많은 시간의 플레이 시간에도 불구하고 모든 런을 완료하지 못했습니다.
그럼에도 불구하고, 나는 몇 년 동안 내가 만든 최고의 게임 구매 중 하나라고 생각합니다. 간단하고 쉽게 접근 할 수 있으며 지나치게 요구되지 않습니다. 뱀파이어 생존자들은 저의 시간을 보내는 동안 남아 있지만 Balatro는 가까운 경쟁자입니다. 시각적으로 매력적이며, 잘 플레이하며, 9.99 달러에, 구경꾼들로부터 경멸을 이끌어 내지 않는 매력적인 로그와 같은 데크 빌더 경험을 제공합니다 (그들은 도박 천재로 포커 손을 착각 할 수도 있습니다!). "oomph"로 그러한 간단한 형식을 부여하는 LocalThunk의 능력은 칭찬 할 만합니다.
차분한 음악과 만족스러운 음향 효과는 중독성 루프를 만들지 만 게임은 중독성에 대해 상쾌하게 정직하게 남아 있습니다. 그러나 당신은 전에 이것을 들었을 가능성이 높습니다. 왜 내가 그것을 다시 강조하고 있습니까? 어떤 사람들에게는 충분하지 않습니다.
"하지만 그것은 단지 게임 일뿐입니다!"
Balatro는 올해의 가장 비판적 인 출시가 아닙니다 (그 명예는 Big Geoff의 시상식 쇼에서 올해의 경기에서 승리 한 후 아스트로봇 으로 갈 것입니다. Balatro에 대한 반응은 그 가치에 대한 오해를 보여줍니다.
Balatro는 디자인과 실행에있어서 "Gamey"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않고 화려하고 매력적이며 트렌디 한 "레트로"미학이 부족합니다. 최첨단 기술 데모가 아닙니다. 많은 성공적인 인디 프로젝트와 마찬가지로 Localthunk는 잠재력을 실현하기 전에 열정 프로젝트로 시작했습니다.
그것의 성공은 많은 비평가들과 일반 대중을 혼란스럽게합니다. 화려한 가카 게임도 아니며 기술적 경계를 넓히지 않습니다. 그것은 단순히 그들의 눈에 "카드 게임"입니다. 그러나 그것은 잘 실행 된 카드 게임입니다. 이것은 시각적 충실도 나 다른 피상적 요소가 아니라 게임의 품질의 진정한 척도 여야합니다.
그것은 그 안에있는 것이 중요합니다
Balatro의 성공은 귀중한 교훈을 가르칩니다. 성공하기 위해 획기적인 비주얼이나 옥탄 게임 플레이가 필요하지 않습니다. 이 겸손한 DeckBuilder는 PC, 콘솔 및 모바일 플랫폼에서 성공을 거두었으며, 멀티 플랫폼 릴리스가 방대하고 교차 플랫폼, 교차 진행 가차 모험 일 필요는 없음을 증명했습니다. 단순성과 스타일은 다른 플랫폼에서 플레이어를 하나로 모을 수 있습니다.
대규모 재정적 성공은 아니지만 개발 비용이 낮을 가능성이 낮기 때문에 LocalThunk는 아마도 잘하고있을 것입니다. Balatro는 고유 한 스타일의 단순하고 잘 만들어진 게임이 광범위한 매력을 얻을 수 있음을 보여줍니다.
Balatro와의 내 자신의 투쟁은 다양성을 강조합니다. 일부 플레이어는 최적화를 위해 노력하는 반면, 나와 같은 다른 플레이어는 편안한 취미로 즐깁니다.
궁극적으로 요점은 이것입니다. Balatro의 성공이 보여 주듯이, 성공하기 위해 최첨단 일 필요는 없습니다. 때로는 약간의 단순하고 잘 실행되는 재미가 필요합니다.