ニュース 2024年のトップモバイルゲーム:Iwan \'s Picks、それを除いて、それはほとんどバラトロです

2024年のトップモバイルゲーム:Iwan \'s Picks、それを除いて、それはほとんどバラトロです

著者 : Christopher Mar 14,2025

それは年末であり、あなたがこれをスケジュール通りに読んでいるなら、おそらく12月29日でしょう。バラトロが予期せずより多くの賞を受賞していない限り、あなたはその印象的な一連の称賛について考えている可能性が高いです。ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのこの控えめなブレンドは、ゲーム賞でのインディーとモバイルゲームオブザイヤー、ポケットゲーマーアワードでのベストモバイルポートとベストデジタルボードゲームなど、アワードショーを一掃しました。ジンボの創造物は、広範囲にわたる賞賛を集めています。

しかし、その成功はまた、混乱と怒りさえも引き起こしました。比較的シンプルなビジュアルと他の候補者の派手なゲームプレイビデオとの比較により、その多数の勝利に疑問を呈する人もいます。このような認識を達成している一見シンプルなデッキビルダーに対する困惑は、私にとって、それが私の個人的なゲームである理由です。しかし、バラトロを深く掘り下げる前に、他のいくつかの傑出したリリースを認めましょう。

名誉ある言及:

  • ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニアの拡張:その約束を提供し、象徴的なキャッスルヴァニアのキャラクターをゲームに持ち込むことをお勧めします。
  • Squidゲーム:Unleashedはすべての人にとって無料です。Netflixゲームによる画期的な動きの可能性があり、視聴者を引き付けるための収益化戦略の変化を示唆しています。
  • Watch Dogs:Truth Audio Adventureリリース:大きなニュースではありませんが、Audibleのみのアドベンチャーを選ぶ時計犬のフランチャイズにとって興味深い方向性です。

バラトロ:喜びの混合バッグ

バラトロでの私の個人的な経験は、混ざり合った袋でした。紛れもなく魅惑的ですが、私はそれをマスターしていません。詳細な統計的比較がイライラすることがわかります。バラトロのゲーム後期デッキの最適化の要求により、何時間もプレイタイムにもかかわらず、ランニングを完了することができませんでした。

それにもかかわらず、私はそれが私が何年も行った最高のゲーム購入の1つだと考えています。シンプルで、簡単にアクセスしやすく、過度に要求が厳しくありません。ヴァンパイアの生存者は私の頼りになる時間のままですが、バラトロは密接な候補です。それは視覚的に魅力的で、上手くプレーし、$ 9.99で、見物人から軽cornを引き出すことのない魅力的なログリケのデッキビルダーの体験を提供します(彼らはあなたのポーカーの手をギャンブルの天才と間違えるかもしれません!)。このようなシンプルな形式を「Oomph」に吹き込むLocalThunkの能力は称賛に値します。

落ち着いた音楽と満足のいく効果は、中毒性のループを作り出しますが、ゲームは中毒性の性質についてさわやかに正直なままです。しかし、あなたはおそらくこれを聞いたことがあるので、なぜ私はそれを再び強調しているのですか?一部の人にとっては、明らかに、それだけでは十分ではありません。

「しかし、それはただのゲームです - !」

Balatroは最も批判された年間のリリースではありません(その名誉は、Big Geoff's Awardsショーでのゲームオブザイヤーの勝利の後、 Astrobotに行く可能性があります。皮肉なことに、しばしば自己重要性で批判されるショーです)バラトロに対する反応は、その価値の誤解を明らかにしています。

Balatroは、その設計と実行において「ゲーム」ではありません。それはカラフルで、過度に複雑または派手ではなく魅力的で、トレンディな「レトロな」美学が欠けています。最先端の技術デモではありません。 LocalThunkは、多くの成功したインディープロジェクトと同様に、その可能性を実現する前に情熱プロジェクトとしてそれを始めました。

その成功は、批評家と一般大衆の両方、多くの人々を混乱させます。それは派手なガチャゲームではなく、技術的な境界を押し広げることもありません。彼らの目には、単に「カードゲーム」です。しかし、これはよく実行されたカードゲームで、このコンセプトを新たに取り上げています。これは、視覚的な忠実度や他の表面的な要素ではなく、ゲームの品質の真の尺度である必要があります。

重要なのは中にあるものです

Balatroの成功は貴重な教訓を教えています。成功するには、画期的なビジュアルや高オクタン価のゲームプレイは必要ありません。この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、およびモバイルプラットフォーム全体で成功を収めており、マルチプラットフォームリリースは大規模でクロスプラットフォームの相互参加ガチャアドベンチャーである必要がないことを証明しています。シンプルさとスタイルは、さまざまなプラットフォームでプレイヤーを集めることができます。

開発コストが低い可能性が高いことを考慮して、大規模な経済的成功ではありませんが、LocalThunkはおそらく非常にうまくいっています。 Balatroは、独自のスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームが幅広い魅力を達成できることを実証しています。

カードが敷設されたソリティアのような形式のバラトロゲームプレイのプロモーションビジュアル

バラトロとの私自身の闘争は、その汎用性を強調しています。一部のプレイヤーは最適化を目指して努力していますが、私のような他のプレイヤーはリラックスした娯楽としてそれを楽しんでいます。

最終的に、ポイントはこれです。バラトロの成功が示すように、成功するために最先端を持つ必要はありません。時々、少しシンプルで、よく実行された楽しみが必要です。

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