首頁 新聞 2024年的頂級手機遊戲:iwan的精選,除了它主要是balatro

2024年的頂級手機遊戲:iwan的精選,除了它主要是balatro

作者 : Christopher Mar 14,2025

這是年底,如果您按計劃閱讀此書,則可能是12月29日。除非Balatro意外獲得更多獎項,否則您可能會考慮其令人印象深刻的一系列榮譽。這種謙虛的融合紙牌,撲克和Roguelike Deckbuilding席捲了獎項,包括遊戲獎上的獨立和最佳手機遊戲,以及最佳的移動港口和最佳的數字棋盤遊戲。 Jimbo的創作獲得了廣泛的讚譽。

但是,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。比較其相對簡單的視覺效果與其他提名人的浮華遊戲視頻之間的比較,導致一些人質疑其眾多勝利。在我看來,這是一個看似簡單的Deckuilder的困惑,對我來說,這是為什麼這是我年度我的個人遊戲。但是,在深入研究Balatro之前,讓我們承認其他一些傑出的發行版:

榮譽提及:

  • 吸血鬼倖存者的惡魔城擴張:期待已久的增加,賦予了它的諾言,將標誌性的Castlevania角色帶入了遊戲中。
  • 魷魚游戲:釋放的所有人是免費的: Netflix遊戲的潛在開創性舉動,這表明貨幣化策略的轉變以吸引觀眾。
  • 守望犬:真相音頻冒險發布:雖然不是大消息,但對於《看門狗》系列來說,這是一個有趣的方向,選擇了僅聽覺的冒險。

Balatro:一袋喜悅的袋子

我對Balatro的個人經歷是一個混合的袋子。雖然不可否認地著迷,但我還沒有完全掌握它。我發現詳細的統計比較令人沮喪,儘管有很多小時的播放時間,但Balatro的遊戲甲板優化需求使我無法完成任何跑步。

儘管如此,我認為這是我多年來購買的最好的遊戲之一。它很簡單,易於訪問,並且不太要求過分。儘管吸血鬼倖存者仍然是我最喜歡的時間,但巴拉特羅還是一個競爭者。它在視覺上很吸引人,表現良好,並且以9.99美元的價格提供了令人著迷的Roguelike Deckbuilder體驗,這不會引起圍觀者的嘲笑(他們甚至可能將您的撲克手誤認為是賭博天才!)。 LocalThunk具有“ oomph”這樣簡單格式的能力是值得稱讚的。

平靜的音樂和令人滿意的音效效果創造了令人上癮的循環,但遊戲對其上癮的性質仍然令人耳目一新。但是您可能以前聽過此消息,所以為什麼我再次強調它呢?對於某些人來說,顯然還不夠。

“但這只是一個遊戲 - !”

Balatro並不是當年最受批評的發行(在Big Geoff的頒獎典禮上贏得了年度比賽之後,這一榮譽可能會歸功於Astrobot ,這是諷刺的是,這是一場經常因其自我重要性而受到批評的節目)。對Balatro的反應揭示了對其價值的誤解。

Balatro在設計和執行中毫無疑問地“遊戲性”。它是多彩而引人入勝的,沒有過於復雜或浮華,缺乏時尚的“復古”美學。這不是尖端的技術演示;像許多成功的獨立項目一樣,Localthunk在意識到其潛力之前就開始了作為一個激情項目。

它的成功使許多批評家和公眾混淆了。這不是一個華麗的Gacha遊戲,也不是突破技術界限。在他們眼中,這只是“紙牌遊戲”。但這是一款執行良好的紙牌遊戲,可以重新了解這個概念。這不是視覺保真度或其他表面元素,應該是遊戲質量的真實度量。

裡面的東西很重要

Balatro的成功教授了一個寶貴的課程:您不需要開創性的視覺效果或高辛烷值的遊戲玩法就可以成功。這個不起眼的甲板構成器在PC,控制台和移動平台上都發現了成功,證明了跨平台版本不需要大規模,跨平台,跨發展GACHA冒險。簡單性和風格可以將不同平台上的玩家召集在一起。

儘管考慮到可能較低的發展成本,但Localthunk可能做得很好。 Balatro證明了一個具有自己獨特風格的簡單,製作精良的遊戲可以實現廣泛的吸引力。

Balatro遊戲玩法的促銷視覺效果,具有紙牌般的格式,放置了卡片

我自己與Balatro的鬥爭突出了其多功能性。有些玩家努力進行優化,而另一些則像我這樣的玩家將其作為輕鬆的消遣方式而享受。

最終,關鍵是:正如Balatro的成功所表明的那樣,您無需取得前沿才能取得成功。有時,只需要一點簡單,執行良好的樂趣。

最新文章 更多
  • inZOI 開發者道歉後移除 Denuvo DRM

    inZOI 的開發者已針對遊戲的創意工作室模式演示版中包含 Denuvo DRM 製作了官方道歉,並確認未來將完全移除該技術。在一次透明的更新中,團隊重申了他們致力於打造一個高度可修改、玩家主導的體驗——與社群期望和創作自由一致。inZOI 將不再使用 Denuvo DRM在收到玩家報告指出創意工作室模式演示版包含了 Denuvo 防篡改技術後,inZOI 的開發團隊迅速採取行動。Denuvo 因其對性能的影響和對模組限制的爭議而長期成為 PC 遊戲社群關注的焦點。意識到與他們願景的脫節,團隊宣

    Apr 15,2026
  • Xbox Showcase 2025 確定六月登場,《無限地球2》首度公開直擊

    微軟已確認其六月計畫,宣布舉辦《Xbox Games Showcase 2025》,並推出專屬的《外部世界2》直撥活動。一如傳統,微軟將舉辦年度六月遊戲展示會,預覽即將推出的遊戲,而2025年亦延續此一趨勢。《Xbox Games Showcase 2025》將於美國時間6月8日星期日早上10點(太平洋時間)/下午1點(東部時間)/下午6點(英國時間)直播。公司表示,本次展示會將呈現微軟自家第一方工作室所開發的即將上市遊戲,「以及來自全球第三方合作夥伴的令人驚豔的新遊戲。」### Xbox遊戲系

    Apr 10,2026
  • 《Smite 2》改為免費遊玩,並公開全新遊戲玩法

    《神之浩劫2》免費開放下載測試正式啟動 跨多平台同步開放 《神之浩劫2》備受矚目的公開測試已正式啟動,將次世代 MOBA 體驗免費帶給 PS5、Xbox Series X|S、PC 與 Steam Deck 的玩家。此舉緊接遊戲先前成功的封閉測試階段,也標誌著續作開發的重要里程碑。 全新內容震撼登場 Titan Forge Games 同步推出《神之浩劫2》重大更新,帶來一系列令人驚豔的新內容,其中最引人注目的當屬「阿拉丁」——這位專為本作續集所設計的首名神明。這位神秘角色帶來獨特玩法機制,包含

    Apr 09,2026
  • 在 BlueStacks 上斬獲傳說級戰士 panda

    神話戰士: panda 是一款色彩繽紛的閒置 RPG,融合神話傳說、魅力英雄與戰術對戰,帶來令人著迷的冒險旅程。無論你是偏好輕鬆遊戲的玩家,還是渴望衝上排行榜頂端,明智的早期決策都能大幅加速進度。雖然遊戲提供舒適的閒置系統,即使離線也能累積獎勵,但策略依然至關重要——特別是在升級英雄、組隊策略與資源管理方面。本指南提供快速訣竅,助你穩健起步,避開新手常見錯誤,並最大化每次遊玩的效益。遊戲初期專注核心英雄 不要平均升級所有英雄,應聚焦於 4 至 5 名強力英雄( preferably 稀有度較高

    Apr 09,2026
  • 命運崛起:抽卡機制與必出系統完整指南

    《命運:崛起》將《Bungie》知名科幻動作系列的經典體驗帶入行動裝置,但帶來了一項重大創新:透過卡池機制解鎖英雄。無論你是首次接觸卡池機制,還是《崩壞:星穹鐵道》或《原神》等遊戲的老手,了解《命運:崛起》卡池運作方式,都能幫你節省時間、金錢與失望。歸根結底,無論是卡池還是其他方式,真正的目標是與朋友一起享受遊戲樂趣。永遠要明智地召喚,理性消費!《命運:崛起》採用比大多數行動遊戲更安全、更透明的卡池系統。系統具備遞增的保底機率,不設武器卡池,並保證每60次召喚必得一位英雄——在緊張刺激與公平性之

    Apr 04,2026
  • 《漫威對決》公開全新王牌英雄數據詳報

    為了提升遊戲體驗並增加如風暴女巫與黑寡婦等先前使用率偏低角色的人氣,網易遊戲於一月推出第一季時,對《漫威對決》進行了重大英雄平衡調整。 更新後,風暴女巫獲得大幅增強,人氣與實力皆顯著提升。根據《對決資料站》(Rivals Meta)統計,風暴女巫目前位居勝率排名第一,與過去在角色陣容中的位置形成劇烈反差。 在競技模式中,風暴女巫的勝率超過 56%,選用率也攀升至 16%。不久之前,她的選用率還不到 1%,如今已超越亞當·沃爾克、傑夫、蜘蛛人、海拉、浩克、魔劍、鋼鐵人等多位知名角色。 儘管如此,第

    Apr 03,2026