這是年底,如果您按計劃閱讀此書,則可能是12月29日。除非Balatro意外獲得更多獎項,否則您可能會考慮其令人印象深刻的一系列榮譽。這種謙虛的融合紙牌,撲克和Roguelike Deckbuilding席捲了獎項,包括遊戲獎上的獨立和最佳手機遊戲,以及最佳的移動港口和最佳的數字棋盤遊戲。 Jimbo的創作獲得了廣泛的讚譽。
但是,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。比較其相對簡單的視覺效果與其他提名人的浮華遊戲視頻之間的比較,導致一些人質疑其眾多勝利。在我看來,這是一個看似簡單的Deckuilder的困惑,對我來說,這是為什麼這是我年度我的個人遊戲。但是,在深入研究Balatro之前,讓我們承認其他一些傑出的發行版:
榮譽提及:
- 吸血鬼倖存者的惡魔城擴張:期待已久的增加,賦予了它的諾言,將標誌性的Castlevania角色帶入了遊戲中。
- 魷魚游戲:釋放的所有人是免費的: Netflix遊戲的潛在開創性舉動,這表明貨幣化策略的轉變以吸引觀眾。
- 守望犬:真相音頻冒險發布:雖然不是大消息,但對於《看門狗》系列來說,這是一個有趣的方向,選擇了僅聽覺的冒險。
Balatro:一袋喜悅的袋子
我對Balatro的個人經歷是一個混合的袋子。雖然不可否認地著迷,但我還沒有完全掌握它。我發現詳細的統計比較令人沮喪,儘管有很多小時的播放時間,但Balatro的遊戲甲板優化需求使我無法完成任何跑步。
儘管如此,我認為這是我多年來購買的最好的遊戲之一。它很簡單,易於訪問,並且不太要求過分。儘管吸血鬼倖存者仍然是我最喜歡的時間,但巴拉特羅還是一個競爭者。它在視覺上很吸引人,表現良好,並且以9.99美元的價格提供了令人著迷的Roguelike Deckbuilder體驗,這不會引起圍觀者的嘲笑(他們甚至可能將您的撲克手誤認為是賭博天才!)。 LocalThunk具有“ oomph”這樣簡單格式的能力是值得稱讚的。
平靜的音樂和令人滿意的音效效果創造了令人上癮的循環,但遊戲對其上癮的性質仍然令人耳目一新。但是您可能以前聽過此消息,所以為什麼我再次強調它呢?對於某些人來說,顯然還不夠。
“但這只是一個遊戲 - !”
Balatro並不是當年最受批評的發行(在Big Geoff的頒獎典禮上贏得了年度比賽之後,這一榮譽可能會歸功於Astrobot ,這是諷刺的是,這是一場經常因其自我重要性而受到批評的節目)。對Balatro的反應揭示了對其價值的誤解。
Balatro在設計和執行中毫無疑問地“遊戲性”。它是多彩而引人入勝的,沒有過於復雜或浮華,缺乏時尚的“復古”美學。這不是尖端的技術演示;像許多成功的獨立項目一樣,Localthunk在意識到其潛力之前就開始了作為一個激情項目。
它的成功使許多批評家和公眾混淆了。這不是一個華麗的Gacha遊戲,也不是突破技術界限。在他們眼中,這只是“紙牌遊戲”。但這是一款執行良好的紙牌遊戲,可以重新了解這個概念。這不是視覺保真度或其他表面元素,應該是遊戲質量的真實度量。
裡面的東西很重要
Balatro的成功教授了一個寶貴的課程:您不需要開創性的視覺效果或高辛烷值的遊戲玩法就可以成功。這個不起眼的甲板構成器在PC,控制台和移動平台上都發現了成功,證明了跨平台版本不需要大規模,跨平台,跨發展GACHA冒險。簡單性和風格可以將不同平台上的玩家召集在一起。
儘管考慮到可能較低的發展成本,但Localthunk可能做得很好。 Balatro證明了一個具有自己獨特風格的簡單,製作精良的遊戲可以實現廣泛的吸引力。
我自己與Balatro的鬥爭突出了其多功能性。有些玩家努力進行優化,而另一些則像我這樣的玩家將其作為輕鬆的消遣方式而享受。
最終,關鍵是:正如Balatro的成功所表明的那樣,您無需取得前沿才能取得成功。有時,只需要一點簡單,執行良好的樂趣。