这是年底,如果您按计划阅读此书,则可能是12月29日。除非Balatro意外获得更多奖项,否则您可能会考虑其令人印象深刻的一系列荣誉。这种谦虚的融合纸牌,扑克和Roguelike Deckbuilding席卷了奖项,包括游戏奖上的独立和最佳手机游戏,以及最佳的移动港口和最佳的数字棋盘游戏。 Jimbo的创作获得了广泛的赞誉。
但是,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。比较其相对简单的视觉效果与其他提名人的浮华游戏视频之间的比较,导致一些人质疑其众多胜利。在我看来,这是一个看似简单的Deckuilder的困惑,对我来说,这是为什么这是我年度我的个人游戏。但是,在深入研究Balatro之前,让我们承认其他一些杰出的发行版:
荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:期待已久的增加,赋予了它的诺言,将标志性的Castlevania角色带入了游戏中。
- 鱿鱼游戏:释放的所有人是免费的: Netflix游戏的潜在开创性举动,这表明货币化策略的转变以吸引观众。
- 守望犬:真相音频冒险发布:虽然不是大消息,但对于《看门狗》系列来说,这是一个有趣的方向,选择了仅听觉的冒险。
Balatro:一袋喜悦的袋子
我对Balatro的个人经历是一个混合的袋子。虽然不可否认地着迷,但我还没有完全掌握它。我发现详细的统计比较令人沮丧,尽管有很多小时的播放时间,但Balatro的游戏甲板优化需求使我无法完成任何跑步。
尽管如此,我认为这是我多年来购买的最好的游戏之一。它很简单,易于访问,并且不太要求过分。尽管吸血鬼幸存者仍然是我最喜欢的时间,但巴拉特罗还是一个竞争者。它在视觉上很吸引人,表现良好,并且以9.99美元的价格提供了令人着迷的Roguelike Deckbuilder体验,这不会引起围观者的嘲笑(他们甚至可能将您的扑克手误认为是赌博天才!)。 LocalThunk具有“ oomph”这样简单格式的能力是值得称赞的。
平静的音乐和令人满意的音效效果创造了令人上瘾的循环,但游戏对其上瘾的性质仍然令人耳目一新。但是您可能以前听过此消息,所以为什么我再次强调它呢?对于某些人来说,显然还不够。
“但这只是一个游戏 - !”
Balatro并不是当年最受批评的发行(在Big Geoff的颁奖典礼上赢得了年度比赛之后,这一荣誉可能会归功于Astrobot ,这是讽刺的是,这是一场经常因其自我重要性而受到批评的节目)。对Balatro的反应揭示了对其价值的误解。
Balatro在设计和执行中毫无疑问地“游戏性”。它是多彩而引人入胜的,没有过于复杂或浮华,缺乏时尚的“复古”美学。这不是尖端的技术演示;像许多成功的独立项目一样,Localthunk在意识到其潜力之前就开始了作为一个激情项目。
它的成功使许多批评家和公众混淆了。这不是一个华丽的Gacha游戏,也不是突破技术界限。在他们眼中,这只是“纸牌游戏”。但这是一款执行良好的纸牌游戏,可以重新了解这个概念。这不是视觉保真度或其他表面元素,应该是游戏质量的真实度量。
里面的东西很重要
Balatro的成功教授了一个宝贵的课程:您不需要开创性的视觉效果或高辛烷值的游戏玩法就可以成功。这个不起眼的甲板构成器在PC,控制台和移动平台上都发现了成功,证明了跨平台版本不需要大规模,跨平台,跨发展GACHA冒险。简单性和风格可以将不同平台上的玩家召集在一起。
尽管考虑到可能较低的发展成本,但Localthunk可能做得很好。 Balatro证明了一个具有自己独特风格的简单,制作精良的游戏可以实现广泛的吸引力。
我自己与Balatro的斗争突出了其多功能性。有些玩家努力进行优化,而另一些则像我这样的玩家将其作为轻松的消遣方式而享受。
最终,关键是:正如Balatro的成功所表明的那样,您无需取得前沿才能取得成功。有时,只需要一点简单,执行良好的乐趣。