Heim Nachricht Warframe, Soulframe: Live-Service-Spiele erreichen neue Höhen

Warframe, Soulframe: Live-Service-Spiele erreichen neue Höhen

Autor : Owen Jan 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem kostenlosen Plünderer-Shooter und dem kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Dieser Artikel geht auf die Gameplay-Features und die von CEO Steve Sinclair ein Perspektive auf das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Protoframes, Infestations und ein Boy-Band-Twist

TennoCon 2024 gab uns endlich einen Einblick in das Gameplay von Warframe: 1999. Diese Erweiterung verschiebt das Setting dramatisch vom üblichen Science-Fiction-Spiel in ein Höllvania aus dem Jahr 1999, eine Stadt, die von einer frühen Seuche heimgesucht wird. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Hex-Anführer, der einen Protoframe schwingt – einen Vorläufer der Warframes des Hauptspiels. Die Mission: Dr. Entrati vor Silvester finden.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Demo zeigte Arthur auf dem Atomicycle, einen spannenden Kampf gegen von Proto befallene Feinde und eine unerwartete Begegnung: eine 90er-Boyband, natürlich befallen! Die Musik der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar.

Lernen Sie das Hex kennen

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDas Hex-Team besteht aus sechs einzigartigen Charakteren. Während in der Demo nur Arthur zu sehen ist, führt die Erweiterung ein Romantiksystem ein, das es Spielern ermöglicht, über „Kinematic Instant Message“ mit Hex-Mitgliedern in Kontakt zu treten, was zu Gesprächen und einem möglichen Silvesterkuss führt.

Ein Warframe-Anime-Kurzfilm

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) an einem animierten Kurzfilm, der in der verseuchten Welt von Warframe: 1999 spielt. Details sind rar, aber der Kurzfilm wird zusammen mit der Erweiterung erscheinen.

Soulframe-Gameplay-Demo

Open-World-Fantasy-MMO

Digital Extremes veranstaltete den ersten Soulframe Devstream und enthüllte Story- und Gameplay-Elemente. Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, Alca vom Ode-Fluch zu befreien. Der Warsong-Prolog stellt die Welt des Spiels vor.

Der Kampf von Soulframe ist langsamer und gezielter als der akrobatische Stil von Warframe. Der Nightfold, ein persönlicher Taschenorbiter, dient als Drehscheibe für die Interaktion mit NPCs, die Herstellung und die Pflege Ihres riesigen Wolfsbegleiters.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpieler werden auf Ahnen treffen, mächtige Geister, die einzigartige Fähigkeiten verleihen (Verminia, die Rattenhexe, Hilfsmittel bei der Herstellung und bei Kosmetika). Zu den Feinden gehören Nimrod, ein blitzschneller Riese, und der ominöse Bromius, der am Ende der Demo gehänselt wird.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframes Veröffentlichung erfolgt gestaffelt. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Alphaversion (Soulframe Preludes) beschränkt, ein breiterer Zugriff ist für diesen Herbst geplant.

CEO von Digital Extremes über die Gefahren einer vorzeitigen Einstellung des Live-Dienstes

Das Problem des zu schnellen Abbruchs

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis darüber, dass große Verlage nach anfänglichen Schwierigkeiten schnell Live-Service-Spiele aufgeben. Hohe Betriebskosten und sinkende Spielerzahlen führen trotz erheblicher Investitionen häufig zu vorzeitigen Schließungen.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair hob Beispiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire Nach der Absage von The Amazing Eternals ist Digital Extremes bestrebt, ähnliche Fehler mit Soulframe zu vermeiden.

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