Maison Nouvelles Warframe, Soulframe : les jeux de service en direct atteignent de nouveaux sommets

Warframe, Soulframe : les jeux de service en direct atteignent de nouveaux sommets

Auteur : Owen Jan 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur jeu de tir de looter gratuit et le prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Cet article se penche sur les fonctionnalités de gameplay et celles du PDG Steve Sinclair. point de vue sur le modèle de jeu en direct.

Warframe : 1999 – Arrivée hiver 2024

Protoframes, infestations et un twist de boys band

La TennoCon 2024 nous a enfin donné un aperçu du gameplay de Warframe : 1999. Cette extension déplace radicalement le décor de la science-fiction habituelle vers une Höllvania de 1999, une ville envahie par une infestation à un stade précoce. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, leader Hex, brandissant un Protoframe – un précurseur des Warframes du jeu principal. La mission : retrouver le Dr Entrati avant le réveillon du Nouvel An.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa démo présentait Arthur sur l'Atomicycle, une bataille palpitante contre des ennemis proto-infestés, et une rencontre inattendue : un boys band des années 90, infesté, bien sûr ! La musique de la démo est désormais disponible sur la chaîne YouTube Warframe.

Rencontrez l'Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneL'équipe Hex comprend six personnages uniques. Alors que la démo ne présente qu'Arthur, l'extension introduit un système de romance, permettant aux joueurs de se connecter avec les membres Hex via un « message instantané cinématique », menant à des conversations et à un éventuel baiser du Nouvel An.

Un court métrage d'anime Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes collabore avec le studio d'animation The Line (connu pour les vidéoclips de Gorillaz) sur un court métrage d'animation dans le monde infesté de Warframe : 1999. Les détails sont rares, mais le court métrage sera lancé parallèlement à l'extension.

Démo de gameplay de Soulframe

MMO fantastique en monde ouvert

Digital Extremes a hébergé le premier Soulframe Devstream, révélant des éléments d'histoire et de gameplay. Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de purifier Alca de la malédiction de l'Ode. Le prologue Warsong présente le monde du jeu.

Le combat de Soulframe est plus lent et plus délibéré que le style acrobatique de Warframe. Le Nightfold, un orbiteur de poche personnel, sert de plaque tournante pour interagir avec les PNJ, fabriquer et s'occuper de votre compagnon loup géant.

Alliés et Ennemis

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLes joueurs rencontreront des Ancêtres, des esprits puissants conférant des capacités uniques (Verminia, la Rat Sorcière, aide à l'artisanat et aux cosmétiques). Les ennemis incluent Nimrod, un géant brandissant la foudre, et le sinistre Bromius, taquiné à la fin de la démo.

Sortie de Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa sortie de Soulframe est échelonnée. Actuellement, l'accès est limité à une alpha fermée (Soulframe Preludes), avec un accès plus large prévu pour cet automne.

PDG de Digital Extremes sur les dangers d'un abandon prématuré des services en direct

Le problème de l'abandon trop rapide

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDans une interview de VGC à la TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a exprimé son inquiétude face au fait que les grands éditeurs abandonnent rapidement les jeux en direct après des difficultés initiales. Les coûts d'exploitation élevés et la baisse du nombre de joueurs entraînent souvent des arrêts prématurés, malgré des investissements importants.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair a souligné des exemples comme Anthem, SYNCED et Crossfire X. Le succès de Warframe sur une décennie démontre une approche différente, donnant la priorité aux mises à jour cohérentes et à l'engagement de la communauté. Après avoir annulé The Amazing Eternals, Digital Extremes s'engage à éviter des erreurs similaires avec Soulframe.

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