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Warframe, Soulframe: los juegos de servicio en vivo alcanzan nuevas alturas

Autor : Owen Jan 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos y emocionantes detalles sobre su shooter de saqueo gratuito y el próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las características del juego y en las del CEO Steve Sinclair. perspectiva sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

Protoframes, infestaciones y un toque de boy band

TennoCon 2024 finalmente nos dio una idea de la jugabilidad de Warframe: 1999. Esta expansión cambia dramáticamente el escenario de la ciencia ficción habitual a una Höllvania de 1999, una ciudad invadida por una Infestación en etapa inicial. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los Warframes del juego principal. La misión: encontrar al Dr. Entrati antes de Nochevieja.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demostración mostró a Arthur en el Atomiciclo, una emocionante batalla contra enemigos protoinfestados y un encuentro inesperado: ¡una banda de chicos de los 90, infestada, naturalmente! La música de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe.

Conoce el maleficio

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEl equipo Hex está compuesto por seis personajes únicos. Si bien la demostración solo presenta a Arthur, la expansión introduce un sistema romántico, que permite a los jugadores conectarse con los miembros de Hex a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que lleva a conversaciones y un posible beso de Nochevieja.

Un corto de anime de Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un corto animado ambientado en el mundo infestado de Warframe: 1999. Los detalles son escasos, pero el corto se lanzará junto con la expansión.

Demostración del juego Soulframe

MMO de fantasía de mundo abierto

Digital Extremes organizó el primer Soulframe Devstream, que reveló elementos de la historia y el juego. Los jugadores se convierten en enviados, encargados de limpiar a Alca de la maldición de la Oda. El Prólogo Warsong presenta el mundo del juego.

El combate de Soulframe es más lento y más deliberado que el estilo acrobático de Warframe. El Nightfold, un Orbitador de bolsillo personal, sirve como centro para interactuar con NPC, crear y cuidar a tu compañero lobo gigante.

Aliados y enemigos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLos jugadores se encontrarán con Ancestros, espíritus poderosos que otorgan habilidades únicas (Verminia, la Bruja Rata, ayuda en la elaboración y cosméticos). Los enemigos incluyen a Nimrod, un gigante que empuña un rayo, y el siniestro Bromius, del que se burlaron al final de la demostración.

Liberación del marco del alma

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEl lanzamiento de Soulframe es escalonado. Actualmente, el acceso está limitado a una versión alfa cerrada (Soulframe Preludes), y se planea un acceso más amplio para este otoño.

El director ejecutivo de Digital Extremes habla sobre los peligros del abandono prematuro del servicio en vivo

El problema del abandono demasiado rápido

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen rápidamente los juegos de servicio en vivo después de las dificultades iniciales. Los altos costos operativos y la disminución del número de jugadores a menudo conducen a cierres prematuros, a pesar de una inversión significativa.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair destacó ejemplos como Anthem, SYNCED y Crossfire X. El éxito de Warframe durante una década demuestra un enfoque diferente, que prioriza las actualizaciones constantes y la participación de la comunidad. Después de cancelar The Amazing Eternals, Digital Extremes se compromete a evitar errores similares con Soulframe.

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