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Warframe, Soulframe: jogos de serviço ao vivo alcançam novos patamares

Autor : Owen Jan 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram novos detalhes emocionantes sobre seu jogo de tiro gratuito e o próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo analisa os recursos de jogo e as características do CEO Steve Sinclair. perspectiva do modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024

Protoframes, infestações e um toque de boy band

A TennoCon 2024 finalmente nos deu um vislumbre da jogabilidade de Warframe: 1999. Esta expansão muda drasticamente o cenário da ficção científica usual para uma Höllvania de 1999, uma cidade invadida por uma infestação em estágio inicial. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder Hex, empunhando um Protoframe – um precursor dos Warframes do jogo principal. A missão: encontrar o Dr. Entrati antes da véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA demo apresentou Arthur no Atomicycle, uma batalha emocionante contra inimigos proto-infestados e um encontro inesperado: uma boy band dos anos 90, infestada, naturalmente! A música da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube.

Conheça o Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA equipe Hex é composta por seis personagens únicos. Embora a demo apresente apenas Arthur, a expansão introduz um sistema de romance, permitindo que os jogadores se conectem com os membros do Hex por meio de "mensagem instantânea cinemática", levando a conversas e a um potencial beijo de véspera de Ano Novo.

Um curta de anime de Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA Digital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line (conhecido pelos videoclipes do Gorillaz) em um curta de animação ambientado no mundo infestado de Warframe: 1999. Os detalhes são escassos, mas o curta será lançado junto com a expansão.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

MMO de fantasia de mundo aberto

Digital Extremes sediou o primeiro Soulframe Devstream, revelando elementos de história e jogabilidade. Os jogadores tornam-se Envoys, encarregados de limpar Alca da maldição Ode. O Warsong Prologue apresenta o mundo do jogo.

O combate do Soulframe é mais lento e deliberado do que o estilo acrobático do Warframe. O Nightfold, um Orbiter de bolso pessoal, serve como um centro para interagir com NPCs, criar e cuidar de seu companheiro lobo gigante.

Aliados e Inimigos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneOs jogadores encontrarão Ancestrais, espíritos poderosos que concedem habilidades únicas (Verminia, a Bruxa Rato, auxilia na criação e na cosmética). Os inimigos incluem Nimrod, um gigante que empunha raios, e o sinistro Bromius, provocado no final da demo.

Lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneO lançamento do Soulframe é escalonado. Atualmente, o acesso é limitado a um alfa fechado (Soulframe Preludes), com acesso mais amplo planejado para este outono.

CEO da Digital Extremes sobre os perigos do abandono prematuro do serviço ativo

O problema do abandono muito rápido

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEm uma entrevista VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem rapidamente os jogos de serviço ao vivo após dificuldades iniciais. Os altos custos operacionais e o declínio do número de jogadores muitas vezes levam a desligamentos prematuros, apesar do investimento significativo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair destacou exemplos como Anthem, SYNCED e Crossfire X. O sucesso do Warframe ao longo de uma década demonstra uma abordagem diferente, priorizando atualizações consistentes e envolvimento da comunidade. Depois de cancelar The Amazing Eternals, a Digital Extremes está empenhada em evitar erros semelhantes com Soulframe.

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