소식 Warframe, Soulframe: 라이브 서비스 게임이 새로운 차원에 도달하다

Warframe, Soulframe: 라이브 서비스 게임이 새로운 차원에 도달하다

작가 : Owen Jan 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe의 제작사인 Digital Extremes는 TennoCon 2024에서 자사의 무료 루터 슈터와 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe에 대한 흥미롭고 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 이 기사에서는 게임 플레이 기능과 CEO Steve Sinclair의 라이브 서비스 게임 모델에 대한 관점.

워프레임: 1999 – 2024년 겨울 출시

프로토프레임, 인페스티션, 보이 밴드 트위스트

TennoCon 2024에서는 마침내 Warframe: 1999의 게임 플레이를 엿볼 수 있었습니다. 이 확장팩은 설정을 일반적인 공상 과학에서 초기 단계의 감염으로 가득 찬 도시인 1999년 Höllvania로 극적으로 전환합니다. 플레이어는 메인 게임 워프레임의 전신인 프로토프레임을 휘두르는 헥스(Hex) 리더인 아서 나이팅게일(Arthur Nightingale)을 조종합니다. 임무는 새해가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾는 것입니다.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done데모에서는 아토미사이클을 탄 아서, 프로토스에 감염된 적들과의 스릴 넘치는 전투, 예상치 못한 만남, 즉 감염된 90년대 보이밴드를 자연스럽게 선보였습니다! 데모 음악은 이제 워프레임 유튜브 채널에서 감상하실 수 있습니다.

헥스를 만나보세요

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 팀은 6명의 독특한 캐릭터로 구성되어 있습니다. 데모에는 Arthur만 등장하지만, 확장팩에는 로맨스 시스템이 도입되어 플레이어가 "Kinematic Instant Message"를 통해 Hex 멤버와 연결하여 대화를 나누고 잠재적인 새해 전야 키스를 할 수 있습니다.

워프레임 애니메이션 단편

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes는 감염된 Warframe: 1999의 세계를 배경으로 한 단편 애니메이션 세트를 제작하기 위해 The Line 애니메이션 스튜디오(Gorillaz 뮤직 비디오로 알려짐)와 협력하고 있습니다. 자세한 내용은 부족하지만 단편은 확장팩과 함께 출시될 예정입니다.

Soulframe 게임플레이 데모

오픈월드 판타지 MMO

Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe Devstream을 주최하여 스토리와 게임플레이 요소를 공개했습니다. 플레이어는 송시 저주에서 알카를 정화하는 임무를 맡은 사절이 됩니다. 전쟁노래 프롤로그는 게임의 세계를 소개합니다.

Soulframe의 전투는 Warframe의 곡예 스타일보다 더 느리고 더 신중합니다. 개인용 포켓 오비터인 Nightfold는 NPC와의 상호작용, 제작, 거대 늑대 동료 돌보기의 허브 역할을 합니다.

동맹과 적

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done플레이어는 독특한 능력을 부여하는 강력한 정령인 조상을 만나게 됩니다(쥐마녀 버미니아는 제작과 화장품을 보조합니다). 적으로는 번개를 휘두르는 거인 님로드(Nimrod)와 데모 마지막 부분에서 놀림을 받았던 불길한 브로미우스(Bromius)가 있습니다.

소울프레임 출시

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done소울프레임의 출시가 시차를 두고 있습니다. 현재는 비공개 알파(Soulframe Preludes)로만 액세스가 제한되어 있으며 올 가을에는 더 폭넓은 액세스가 계획되어 있습니다.

라이브 서비스 조기 포기 위기에 처한 디지털 익스트림 CEO

너무 빠른 포기의 문제

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024의 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair는 대규모 퍼블리셔가 초기 어려움을 겪은 후 라이브 서비스 게임을 빠르게 포기하는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 상당한 투자에도 불구하고 높은 운영 비용과 플레이어 수 감소로 인해 조기 종료되는 경우가 많습니다.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair는 Anthem, SYNCED, Crossfire X와 같은 사례를 강조했습니다. 10년에 걸친 Warframe의 성공은 일관된 업데이트와 커뮤니티 참여를 우선시하는 다른 접근 방식을 보여줍니다. The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 Soulframe에서 유사한 실수를 피하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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