ニュース Warframe、Soulframe: ライブ サービス ゲームが新たな高みに到達

Warframe、Soulframe: ライブ サービス ゲームが新たな高みに到達

著者 : Owen Jan 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイのルーター シューティング ゲームと今後のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。この記事では、ゲームプレイの特徴と CEO の Steve Sinclair について詳しく掘り下げています。ライブサービス ゲーム モデルの視点。

Warframe: 1999 – 2024 年冬に登場

プロトフレーム、感染、そしてボーイバンドのひねり

TennoCon 2024 では、ついに Warframe: 1999 のゲームプレイを垣間見ることができました。この拡張では、設定が通常の SF から 1999 年のヘルヴァニア、つまり初期段階の感染症によって蹂躙された都市に劇的に変化します。プレイヤーは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を操るヘックス リーダー、Arthur Nightingale を操作します。ミッションは大晦日までにエントラティ博士を見つけること。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アトミサイクルに乗ったアーサー、原始的に寄生した敵とのスリリングな戦い、そして当然のことながら寄生された 90 年代のボーイズ バンドという予期せぬ出会いが紹介されました。 デモの音楽は Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。

ヘックスのご紹介

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex チームは 6 人のユニークなキャラクターで構成されています。 デモではアーサーのみが登場しますが、拡張版ではロマンス システムが導入され、プレイヤーは「キネマティック インスタント メッセージ」を通じてヘックスのメンバーとつながり、会話や大晦日のキスにつながる可能性があります。

Warframe 短編アニメ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力して、Warframe: 1999 の蔓延した世界を舞台にした短編アニメーションを制作しています。詳細はほとんどありませんが、この短編は拡張版と並行して公開されます。

Soulframe ゲームプレイのデモ

オープンワールドファンタジー MMO

Digital Extremes は最初の Soulframe Devstream をホストし、ストーリーとゲームプレイ要素を公開しました。プレイヤーは使者となり、アルカのオードの呪いを浄化する任務を負います。ウォーソング プロローグでは、ゲームの世界が紹介されます。

Soulframe の戦闘は、Warframe のアクロバティックなスタイルよりも遅く、より慎重です。 個人用のポケット オービターであるナイトフォールドは、NPC との対話、クラフト、巨大なオオカミの世話をするためのハブとして機能します。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneプレイヤーは、ユニークな能力を与える強力な精霊である祖先 (ネズミの魔女、ヴァーミニア、クラフトや化粧品の補助) に遭遇します。 敵には、雷を操る巨人ニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味なブロミウスが含まれます。

ソウルフレームの解放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe のリリースは段階的に行われます。 現在、アクセスはクローズド アルファ (Soulframe Preludes) に限定されていますが、この秋にはより広範囲のアクセスが予定されています。

Digital Extremes CEO、ライブサービスの早期放棄の危険について語る

早すぎる放棄の問題

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期の苦戦の後、すぐにライブサービス ゲームを放棄することに懸念を表明しました。 多額の投資にもかかわらず、運営コストの高さとプレイヤー数の減少により、早期の閉鎖につながることがよくあります。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneシンクレア氏は、Anthem、SYNCED、Crossfire X などの例を強調しました。Warframe の 10 年にわたる成功は、一貫したアップデートとコミュニティの関与を優先する、異なるアプローチを示しています。 The Amazing Eternals をキャンセルした後、Digital Extremes は Soulframe で同様の間違いを避けることに全力で取り組んでいます。

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