Mercurysteam, el estudio detrás de las cuchillas de fuego , cuenta con un linaje profundamente arraigado en la historia del juego. Muchos de sus desarrolladores provienen de estudios de la Ley Rebelde, creadores de la legendaria Severance: la cuchilla de la oscuridad . Lanzado en 2001, el innovador sistema de combate de las extremidades de Severance , un enfoque brutal y realista para el juego, sirvió como una gran inspiración para las cuchillas de fuego .
Pero Blades of Fire no es solo un retroceso nostálgico. También se basa en gran medida en los gigantes modernos de acción-aventura, particularmente del combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War Studio de Santa Mónica. Esta combinación de influencias da como resultado un juego de acción de ritmo rápido infundido con elementos de RPG, prometiendo una experiencia inmersiva y atractiva.
Una característica clave es el sistema único de elaboración de armas de Blades of Fire . Los jugadores forjan sus propias cuchillas, personalizando meticulosamente la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio para combinar perfectamente con su estilo de combate. Este nivel de personalización garantiza una experiencia de juego verdaderamente única y personalizada.
El juego sigue a Aran de Lira, un guerrero envuelto en un conflicto contra una reina formidable con el poder de convertir el metal en piedra. El viaje de Aran lo enfrentará a 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y adaptable.
Blades of Fire se lanza en PC (Store Epic Games), Xbox Series X | S y PS5 el 22 de mayo de 2025.