Mercurysteam, le studio derrière les lames de feu , possède une lignée profondément enracinée dans l'histoire du jeu. Beaucoup de ses développeurs sont originaires de Rebel Act Studios, créateurs de la légendaire Severance: Blade of Darkness . Sorti en 2001, le système de combat de Sevember-Severing de Severance , une approche brutale et réaliste du gameplay, a servi d'inspiration majeure aux lames de feu .
Mais les lames de feu ne sont pas seulement un retour nostalgique. Il s'inspire également des géants de l'action-aventure modernes, en particulier le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre du Santa Monica Studio. Ce mélange d'influences se traduit par un jeu d'action en évolution rapide infusée d'éléments de RPG, promettant une expérience immersive et engageante.
Une caractéristique clé est le système de fabrication d'armes uniques de Blades of Fire . Les joueurs forgent leurs propres lames, personnalisant méticuleusement la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre pour correspondre parfaitement à leur style de combat. Ce niveau de personnalisation assure une expérience de jeu vraiment unique et sur mesure.
Le jeu suit Aran de Lira, un guerrier impliqué dans un conflit contre une reine formidable avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Le voyage d'Aran le mènera contre 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique et adaptable.
Blades of Fire lance sur PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S et PS5 le 22 mai 2025.