Mercurysteam, o estúdio por trás das lâminas de fogo , possui uma linhagem profundamente enraizada na história dos jogos. Muitos de seus desenvolvedores são dos estúdios da Rebel Act, criadores da severidade lendária: Blade of Darkness . Lançado em 2001, o inovador sistema de combate de Severance , que se transforma em membros, uma abordagem brutal e realista da jogabilidade, serviu como uma grande inspiração para lâminas de fogo .
Mas lâminas de fogo não são apenas um retrocesso nostálgico. Também se baseia fortemente dos gigantes modernos de ação e aventura, particularmente o combate cinematográfico e o mundo rico do mundo do estúdio de Santa Monica, reiniciado de God of War . Essa mistura de influências resulta em um jogo de ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, prometendo uma experiência imersiva e envolvente.
Uma característica essencial é o sistema de criação de armas exclusivo de Blades Of Fire . Os jogadores criam suas próprias lâminas, personalizando meticulosamente comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio para combinar perfeitamente com seu estilo de combate. Esse nível de personalização garante uma experiência de jogabilidade verdadeiramente única e personalizada.
O jogo segue Aran de Lira, um guerreiro envolvido em um conflito contra uma rainha formidável com o poder de transformar metal em pedra. A jornada de Aran o colocará contra 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma abordagem estratégica e adaptável.
Blades of Fire é lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S e PS5 em 22 de maio de 2025.