Lograr una victoria cultural rápida en la civilización VI: Estrategias y civilizaciones
Asegurar una victoria de cultura rápida en la civilización vi presenta un desafío significativo. La cultura y la ciencia son prioridades para la mayoría de las civilizaciones, lo que hace que una victoria de cultura rápida sea un objetivo difícil pero alcanzable con el enfoque correcto y un toque de suerte. Mientras que algunas civilizaciones ofrecen una generación o adaptabilidad turística más consistente, las siguientes civilizaciones se destacan en lograr victorias de cultura rápidas en condiciones específicas:
Jayavarman VII - Khmer: un enfoque centrado en la reliquia
Líder habilidad: Monasterios del rey (los sitios sagrados ganan alimentos basados en la adyacencia, 2 adyacencia de los ríos, 2 viviendas cerca de los ríos y desencadenan una bomba de cultura).
Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos junto a los acueductos, 1 fe al lado de los sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con creencias específicas, 0.5 cultura por ciudadano).
Los Khmer son típicamente vistos como una civilización religiosa. Sin embargo, la capacidad de Jayavarman VII para aprovechar las reliquias para la generación de cultura, junto con la maximización de las poblaciones de la ciudad, permite una victoria cultural notablemente rápida. Priorice el gran baño para mitigar el daño por inundaciones y los jardines colgantes para un crecimiento acelerado. Más tarde, concéntrese en la Catedral de San Basilio para impulsar el turismo religioso basado en Relic y Mont St. Michel para garantizar que todos los misioneros y apóstoles fallecidos generen reliquias. La ranura de reliquia y la cultura de la población del Prasat son cruciales.
Kristina - Suecia: una excelente estrategia de obras
habilidad del líder: minerva del norte (edificios con 3 excelentes espacios de trabajo y maravillas con 2 excelentes espacios de trabajo se vuelven automáticamente con el tema cuando se llena. Desbloquea la bibliotheque de Queen).
Capacidad de civilización: Premio Nobel (50 favor diplomáticos por gran persona; 1 Ingeniero/Científico Punto por fábrica/Universidad; 3x Concursos únicos del Congreso Mundial en la era industrial).
Unidades únicas: Carolean (Unidad Anti-Cavalrería del Renacimiento), Museo al aire libre (2 lealtad, 2 cultura y turismo por tipo de terreno en la ciudad; uno por ciudad).
Aunque ya no es dominado, Kristina sigue siendo una líder altamente efectiva. Su habilidad automáticamente temas edificios y se pregunta con excelentes espacios de trabajo, lo que aumenta significativamente la cultura y el turismo. La Bibliotheque de la Reina ofrece seis grandes espacios de trabajo, y el museo al aire libre ofrece una cultura y turismo sustanciales basados en la variedad de terrenos. Priorice las maravillas y los edificios con múltiples grandes espacios de trabajo, desarrollando rápidamente el distrito de teatro para generar excelentes puntos de persona y adquirir grandes obras.
Peter - Rusia: expansión y absorción cultural
Líder Capacidad: La Gran Embajada (Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías/cívicos que poseen).
habilidad de civilización: Madre Rusia (5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; los azulejos de la tundra otorgan 1 fe y 1 producción; unidades inmunes a las tormentas de nieve; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
Peter a menudo se considera el mejor líder en Civ VI, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Para una victoria de cultura rápida, priorice la fe temprana para el baile del Panteón de Aurora (bonos de tundra), luego concéntrese en la expansión rápida de la ciudad utilizando los mosaicos fundadores adicionales y la mecánica de expansión de Lavra. Utilice los constructores de manera efectiva. Catedral de San Basilio en una ciudad de alta fe con una amplia capacidad de reliquia duplica el turismo basado en la reliquia, mejorada por la promoción de Mont St. Michel para unidades religiosas. Generación rápida de gran generación, teatro relleno y distritos de sitios sagrados y rutas comerciales activas aseguran una fuerte producción científica junto con la generación de cultura.
Catherine de Medici (Magnificence) - Francia: dominación de recursos de lujo
Líder habilidad: Magnificencias de Catherine (2 cultura para mejorar los recursos de lujo cerca de las cuadrados de teatro o Châteaux; desbloquea el proyecto del festival judicial).
Habilidad de civilización: Gran tour (20% de producción hacia las maravillas medievales, del renacimiento e industrial; las maravillas otorgan el doble turismo).
Unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (cultura de concesión de mosaico, oro, apelación y cultura adicional cerca de las maravillas).
La versión de magnificencia de Catherine es superior para las victorias de cultura rápida. La duplicación de la maravilla de Francia y la producción de maravillas de bonificación sinergia perfectamente con la cultura adicional de Catherine a partir de recursos de lujo cerca de las cuadrados de teatro o Châteaux. Châteaux proporciona rendimientos adicionales cerca de las maravillas. El festival judicial aumenta significativamente la cultura y el turismo basado en el exceso de recursos de lujo. Concéntrese en los fundamentos de la cultura temprana, luego cambie a una rápida construcción de maravillas, maximizando la adquisición de recursos de lujo y el comercio de duplicados para optimizar los festivales judiciales.