ニュース Civilization VI:ランク付けされた最速の文化の勝利シビック

Civilization VI:ランク付けされた最速の文化の勝利シビック

著者 : Victoria Feb 01,2025

Civilization VI:ランク付けされた最速の文化の勝利シビック

文明VIで迅速な文化の勝利を達成する:戦略と文明

文明VIでの急速な文化の勝利を確保することは、重要な課題を提示します。 文化と科学は、ほとんどの文明にとって優先事項であり、迅速な文化の勝利を、適切なアプローチと運の触れて困難でありながら達成可能な目標を達成します。一部の文明は、より一貫した観光の生成または適応性を提供しますが、次の文明は特定の条件下で迅速な文化の勝利を達成することに優れています:

Jayavarman VII -KHMER:遺物中心のアプローチ

リーダーの能力:王の修道院(聖地は、隣接に基づいて食べ物を摂取し、川から2隣接する2つの隣接、川の近くの住宅、そして文化爆弾を引き起こします)。

文明能力:grand barays(水道橋は市民ごとに1つのアメニティと1つの信仰を提供します。

ユニークユニット:

domrey(中世の包囲ユニット)、プラサット(6信仰、遺物スロット、特別な住宅、文化、および食べ物、市民ごとに0.5文化)。 クメールは通常、宗教文明と見なされます。しかし、都市の集団を最大化することと相まって、文化生成のために遺物を活用するJayavarman VIIの能力により、非常に速い文化の勝利が可能になります。 洪水被害を緩和するために大きなお風呂に優先順位を付け、成長を加速するための吊り庭園を緩和します。その後、聖バジル大聖堂に焦点を当てて、遺物に基づいた宗教観光とモン・セント・ミシェルを後押しし、亡くなったすべての宣教師と使徒たちが遺物を生み出すようにします。 Prasatの遺物スロットと人口ごとの文化は非常に重要です。 クリスティーナ - スウェーデン:素晴らしい作品戦略

リーダーの能力:

北のミネルバ(3つの素晴らしい作業スロットと2つの素晴らしいワークスロットがある建物が満たされたときに自動的にテーマになります。クイーンズブリオテックのロックを解除します)。

文明能力:ノーベル賞(偉大な人1人あたり50の外交的恩恵; 1工場/大学あたりのエンジニア/科学者ポイント; 3倍の世界会議競争産業時代のユニークな世界会議競争)。

ユニークユニット:

Carolean(Renaissance Anti-Cavalry Unit)、Open-Air Museum(都市の2つの忠誠心、2つの文化と観光タイプ、都市ごと)。 ははや圧倒されなくなりましたが、クリスティーナは非常に効果的なリーダーのままです。 彼女の能力は、自動的に建物をテーマにし、素晴らしい仕事のスロットで驚かされ、文化と観光を大幅に後押しします。 クイーンズブリオテクは6つの素晴らしい仕事のスロットを提供し、野外博物館は地形の多様性に基づいて、かなりの文化と観光を提供します。 複数の素晴らしい仕事のスロットで驚異や建物に優先順位を付け、劇場地区を迅速に開発して、優れた人ポイントを生み出し、素晴らしい作品を獲得します。

ピーター - ロシア:拡大と文化的吸収

リーダーの能力:グランド大使館(高度な文明を持つ貿易ルートは、彼らが所有する3つの技術/市民ごとに1つの科学と1つの文化を付与します)。

文明能力:マザーロシア(都市を設立するときの5つの余分なタイル;ツンドラタイルは1つの信仰と1つの生産を付与し、ブリザードに免疫が免疫がありません。敵はロシアの領土で二重のペナルティを受けます)。

ユニークユニット:

cossack(産業時代)、ラヴラ(聖地に置き換えられ、偉大な人が費やされたときに2タイルで拡張します)。 ピーターは、文化と宗教的な勝利に秀でているCiv VIの最高のリーダーと見なされることがよくあります。 速い文化の勝利のために、オーロラパンテオン(ツンドラボーナス)のダンスの早期信仰を優先し、追加の設立タイルとラヴラの拡張メカニックを使用して、急速な都市の拡張に焦点を当てます。 ビルダーを効果的に活用します。 宗教ユニット向けのモンセントミシェルのプロモーションによって強化された、十分な遺物容量が豊富な豊富な都市にある高信仰の都市にある聖バジル大聖堂。 急速な偉大な人の世代、満たされた劇場と聖地地区、およびアクティブな貿易ルートは、文化世代とともに強力な科学の成果を保証します。 キャサリン・デ・メディチ(壮大さ) - フランス:豪華なリソースの支配

リーダーの能力:

キャサリンの壮大さ(劇場の広場やシャトーの近くで改善された高級資源のための2文化、コートフェスティバルプロジェクトのロックを解除)

文明能力:グランドツアー(中世、ルネッサンス、産業時代の驚異への20%の生産;驚異的な二重観光を付与します)。

ユニークユニット:ガルデ帝国(産業近接ユニット)、シャトー(文化、ゴールド、アピール、驚異の近くの余分な文化を与えるタイル改善)。 キャサリンの壮大なバージョンは、速い文化の勝利に優れています。 フランスの2倍の不思議な観光とボーナスワンダープロダクションは、シアタースクエアやシャトーの近くの豪華なリソースからのキャサリンの余分な文化と完全に相乗的になります。 シャトーは、驚異の近くに追加の収量を提供します。 裁判所祭は、過剰な高級資源に基づいて文化と観光を大幅に高めています。 初期の文化の基盤に焦点を当て、急速な不思議な建設に移行し、豪華なリソースの獲得を最大化し、重複するための取引を最大限に活用して法廷祭りを最適化します。

これらの戦略は、要求しながら、文明VIで急速な文化の勝利を達成するための道を提供します。成功は、戦略的計画、効率的なリソース管理、および幸運な状況にかかっていることを忘れないでください。
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