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Guerra de la consola: ¿finalmente ha terminado?

Autor : Sadie Mar 28,2025

El debate entre PlayStation y Xbox ha sido una piedra angular del mundo de los videojuegos durante años, generando discusiones en plataformas como Reddit, Tiktok y entre amigos. Mientras que algunos jugadores juran por PC o Nintendo, la rivalidad entre Sony y Microsoft ha dado forma a gran parte de la industria de los videojuegos en las últimas dos décadas. Sin embargo, con la industria experimentando transformaciones significativas, incluido el aumento de los juegos de mano y el enfoque experto en tecnología de una nueva generación para construir plataformas de juego personalizadas, el panorama tradicional de la guerra de la consola ha cambiado drásticamente. ¿Ha surgido un claro ganador? La respuesta podría sorprenderte.

La industria de los videojuegos se ha disparado en valor financiero, llegando a $ 285 mil millones en 2019 y volando a $ 475 mil millones en 2023, superando las industrias de la película y la música combinadas. Las proyecciones estiman que la industria alcanzará casi $ 700 mil millones para 2029, un testimonio de su crecimiento de humildes comienzos como Pong. Este lucrativo paisaje ha atraído a estrellas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe a los roles de videojuegos, lo que refleja un cambio en cómo se perciben los juegos. Incluso los gigantes como Disney están invirtiendo fuertemente en los juegos, con una participación de $ 1.5 mil millones en juegos épicos bajo el liderazgo de Bob Iger. Sin embargo, la división Xbox de Microsoft parece enfrentar desafíos.

Xbox Series X y S

Los Xbox Series X y S fueron diseñados para superar la Xbox One, pero no han capturado el mercado como se esperaba. La Xbox One supera la serie X/S por casi el doble, y según Mat Piscatella de Circana, la generación actual de consolas puede haber pasado su período de ventas máximo. En 2024, Xbox Series X/S vendió menos de 2.5 millones de unidades, mientras que la PlayStation 5 vendió el mismo número solo en su primer cuarto. Los rumores sugieren que Xbox podría estar retirando de las ventas de juegos físicos y posiblemente saliendo del mercado de EMEA, señalando un retiro en la guerra de las consolas.

La perspectiva de Microsoft es que Xbox nunca tuvo una oportunidad en la guerra de la consola. Con el pase del juego de Xbox se convirtió en una prioridad, los documentos internos revelan la disposición de la compañía a pagar fuertes sumas por títulos de AAA como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor. Este cambio subraya el enfoque de Microsoft en los juegos en la nube, evidente en su campaña "Esta es una Xbox", que posiciona a Xbox como un servicio en lugar de solo una consola. Los rumores de una computadora de mano Xbox y planes para una tienda de juegos móviles para competir con Apple y Google ilustran aún más este pivote. Microsoft está redefiniendo Xbox como una marca que puedes jugar en cualquier momento y en cualquier lugar.

Dominio de juegos móviles

El cambio estratégico de Microsoft está impulsado por el dominio de los juegos móviles. En 2024, más de 1.93 mil millones de 3.300 millones de jugadores en todo el mundo usan dispositivos móviles, con los juegos móviles que representan la mitad de la valoración de $ 184.3 mil millones de la industria. La consola juegos, con $ 50.3 mil millones, ha visto una caída del 4% desde 2023. El mercado asiático ha liderado durante mucho tiempo en los juegos móviles, con títulos como Puzzle & Dragon y Candy Crush Saga superando los lanzamientos de consola importantes como GTA 5. El aumento de los juegos móviles en todas las generaciones, particularmente Gen Z y Gen Alpha, está reshañas la industria.

PC Gaming también ha visto un crecimiento significativo, con 59 millones de nuevos jugadores anuales desde 2014, alcanzando 1.86 mil millones en 2024. Sin embargo, a pesar de los avances tecnológicos y un público más joven experto en tecnología, la brecha entre la consola y los juegos de PC se ha ampliado a $ 9 mil millones. Esta tendencia plantea desafíos para Xbox, que ha hecho de Windows PCS una plataforma secundaria.

PlayStation 5 Ventas

En contraste, la PlayStation 5 de Sony ha vendido 65 millones de unidades, superando significativamente los 29.7 millones de la serie Xbox X/S. Las ganancias de Sony han aumentado en un 12,3%, impulsadas por fuertes títulos de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima. Las proyecciones sugieren que Sony podría vender 106.9 millones de PS5 para 2029, mientras que Microsoft espera vender 56-59 millones de unidades X/S de la serie Xbox para 2027. El liderazgo de Sony parece insuperable, especialmente con la apertura de Phil Spencer para traer títulos de Xbox a otras plataformas como PlayStation and Switch.

Sin embargo, la PS5 enfrenta sus propios desafíos. La mitad de los usuarios de PlayStation todavía juegan en PS4, y solo hay unos 15 títulos verdaderos exclusivos de PS5, lo que dificulta justificar el precio de $ 500 de la consola. El Pro de $ 700 PS5 recibió críticas mixtas, y muchos sintieron que la actualización llegó demasiado temprano y ofreció poco contenido nuevo. El lanzamiento de Grand Theft Auto 6 a finales de este año podría cambiar esto, potencialmente mostrando el potencial total de la PS5.

Entonces, ¿quién ganó la guerra de la consola? Microsoft parece haber reconocido la derrota, centrándose en su lugar en los juegos en la nube y móviles. El éxito de Sony es innegable, pero la PS5 lucha por justificar su costo sin títulos más exclusivos. Los verdaderos vencedores parecen ser los que optaron por la guerra de la consola por completo. Las compañías de juegos móviles como Tencent están listos para influir más en la industria, con sus adquisiciones y la gran cantidad de jugadores. La próxima era de los juegos se definirá no por hardware de consola, sino por la expansión de los juegos en la nube y las plataformas móviles. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la guerra de juegos móviles recién comienza.

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