多年來,PlayStation和Xbox之間的辯論一直是視頻遊戲世界的基石,引發了Reddit,Tiktok和朋友之間的平台上的討論。儘管一些遊戲玩家向PC或任天堂發誓,但在過去的二十年中,索尼和微軟之間的競爭塑造了許多視頻遊戲行業。但是,隨著行業經歷了重大的轉變,包括手持遊戲的興起以及新一代精通技術來構建定制遊戲鑽機的方法,傳統的遊戲機戰爭景觀發生了巨大變化。有明顯的贏家出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業的財務價值飆升,2019年達到2850億美元,在2023年飆升至4750億美元,超過了電影和音樂行業的總和。預測估計,到2029年,該行業將達到近7000億美元的收入,這證明了其從邦(Pong)等謙虛的開端增長。這種有利可圖的景觀吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe擔任視頻遊戲角色,這反映了遊戲方式的轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在對遊戲進行大量投資,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的領導下,擁有15億美元的Epic Games股份。但是,微軟的Xbox部門似乎面臨著挑戰。
Xbox系列X和S旨在超過Xbox One,但他們沒有像希望的那樣捕獲市場。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的控制台一代可能已經過去了其高峰銷售期。在2024年,Xbox系列X/S售價不到250萬台,而PlayStation 5僅在第一季度就售出了相同的數字。謠言表明,Xbox可能會從物理遊戲銷售中退縮,並可能退出EMEA市場,這表明在控制台戰爭中撤退。
微軟的觀點是,Xbox從來沒有真正在遊戲機戰爭中有機會。隨著Xbox Game Pass成為優先事項,內部文件揭示了該公司願意為AAA冠軍付出巨額資金,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:倖存者。這種轉變強調了微軟對雲遊戲的關注,這在其“這是Xbox”廣告系列中很明顯,該活動將Xbox定位為服務,而不僅僅是控制台。 Xbox手持式的謠言,併計劃與Apple和Google競爭手機遊戲商店,進一步說明了這一樞紐。 Microsoft將Xbox重新定義為您可以隨時隨地玩耍的品牌。
微軟的戰略轉變是由移動遊戲的主導地位驅動的。 2024年,全球33億遊戲玩家中有超過19.3億次使用移動設備,移動遊戲佔該行業1.843億美元的一半估值。自2023年以來,遊戲機遊戲的價格為503億美元。亞洲市場長期以來一直領先於移動遊戲,諸如Puzzle&Draguzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的標題優於GTA 5。諸如GTA 5。
自2014年以來,PC遊戲也有顯著增長,每年有5900萬新玩家,在2024年達到18.6億。然而,儘管技術進步和精通技術的年輕受眾,控制台和PC遊戲之間的差距已擴大到90億美元。這種趨勢對Xbox構成了挑戰,這使Windows PC成為輔助平台。
相比之下,索尼的PlayStation 5售出了6500萬輛,大大超過了Xbox Series X/S的2970萬單位。索尼的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima的Ghost等強大的第一方冠軍驅動的。預測表明,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單元。索尼的鉛似乎是無法克服的,尤其是菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)開放,將Xbox標題帶到PlayStation和Switch等其他平台上。
但是,PS5面臨著自己的挑戰。 PlayStation用戶的一半仍在PS4上玩,只有大約15個真正的PS5專有標題,因此很難證明該遊戲機的$ 500價格標籤是合理的。 700美元的PS5 Pro收到了不同的評論,許多人認為升級還為時過早,提供了很少的新內容。今年晚些時候發布了大盜竊Auto 6可能會改變這一點,有可能展示PS5的全部潛力。
那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?微軟似乎已經承認失敗,而是專注於雲和移動遊戲。索尼的成功是不可否認的,但是PS5努力在沒有更多獨家頭銜的情況下為其成本辯護。真正的勝利者似乎是那些完全退出遊戲機戰爭的人。像Tencent這樣的移動遊戲公司有望通過收購和龐大的玩家來進一步影響該行業。遊戲的下一個時代將不是由控制台硬件來定義,而是通過雲遊戲和移動平台的擴展來定義。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。