Le débat entre PlayStation et Xbox est la pierre angulaire du monde du jeu vidéo depuis des années, provoquant des discussions sur des plateformes comme Reddit, Tiktok et entre amis. Alors que certains joueurs ne jurent pas par PC ou Nintendo, la rivalité entre Sony et Microsoft a façonné une grande partie de l'industrie du jeu vidéo au cours des deux dernières décennies. Cependant, l'industrie subissant des transformations importantes, notamment la montée en puissance des jeux portables et l'approche technophile d'une nouvelle génération pour construire des plates-formes de jeu personnalisées, le paysage traditionnel de la guerre de la console a changé de façon spectaculaire. Un gagnant clair est-il émergé? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo a monté en flèche en valeur financière, atteignant 285 milliards de dollars en 2019 et montant à 475 milliards de dollars en 2023, dépassant les industries du cinéma et de la musique combinées. Les projections estiment que l'industrie atteindra près de 700 milliards de dollars d'ici 2029, un témoignage de sa croissance de Humble Beginnings comme Pong. Ce paysage lucratif a attiré des stars hollywoodiennes comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe à des rôles de jeux vidéo, reflétant un changement dans la façon dont les jeux sont perçus. Même les géants comme Disney investissent massivement dans les jeux, avec une participation de 1,5 milliard de dollars dans les jeux Epic sous le leadership de Bob Iger. Cependant, la division Xbox de Microsoft semble faire face à des défis.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour dépasser la Xbox One, mais ils n'ont pas capturé le marché comme espéré. La Xbox One dépasse la série X / S de presque le double, et selon Mat Piscatella de Circana, la génération de console actuelle peut avoir réussi sa période de vente de pointe. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même numéro lors de son premier trimestre. Les rumeurs suggèrent que Xbox pourrait se retirer des ventes de jeux physiques et éventuellement sortir du marché EMEA, signalant une retraite dans la guerre de la console.
La perspective de Microsoft est que Xbox n'a jamais vraiment eu de chance dans la guerre de la console. La passe du jeu Xbox devenant une priorité, les documents internes révèlent la volonté de l'entreprise de payer de lourdes sommes pour les titres AAA comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor. Ce changement souligne l'accent mis par Microsoft sur les jeux en nuage, évidents dans leur campagne "This is a Xbox", qui positionne Xbox en tant que service plutôt que comme une console. Les rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox et des plans pour un magasin de jeux mobiles rivalisent avec Apple et Google illustrent davantage ce pivot. Microsoft redéfinit la Xbox en tant que marque que vous pouvez jouer à tout moment, n'importe où.
Le changement stratégique de Microsoft est motivé par la domination du jeu mobile. En 2024, plus de 1,93 milliard de 3,3 milliards de joueurs dans le monde utilisent des appareils mobiles, les jeux mobiles représentant la moitié de l'évaluation de 184,3 milliards de dollars de l'industrie. Le jeu sur console, à 50,3 milliards de dollars, a connu une baisse de 4% depuis 2023. Le marché asiatique a longtemps ouvert la voie dans les jeux mobiles, avec des titres comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga surpassant les grandes sorties de console comme GTA 5. La montée en puissance de l'industrie.
PC Gaming a également connu une croissance significative, avec 59 millions de nouveaux joueurs par an depuis 2014, atteignant 1,86 milliard en 2024. Cependant, malgré les progrès technologiques et un public plus averti de la technologie, l'écart entre la console et le jeu PC s'est élevé à 9 milliards de dollars. Cette tendance pose des défis pour Xbox, qui a fait de Windows PCS une plate-forme secondaire.
En revanche, PlayStation 5 de Sony a vendu 65 millions d'unités, dépassant considérablement les 29,7 millions de X / S de la série X / S. Les bénéfices de Sony ont augmenté de 12,3%, tiré par de forts titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima. Les projections suggèrent que Sony pourrait vendre 106,9 millions de PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft s'attend à vendre 56-59 millions d'unités X / S série X / S d'ici 2027. L'avance de Sony semble insurmontable, en particulier avec l'ouverture de Phil Spencer à apporter des titres Xbox à d'autres plateformes telles que Playstation et Switch.
Cependant, la PS5 fait face à ses propres défis. La moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4, et il n'y a que 15 vrais titres exclusifs de PS5, ce qui rend difficile la justification du prix de 500 $ de la console. La PS5 Pro de 700 $ a reçu des critiques mitigées, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt et a offert peu de nouveau contenu. La sortie de Grand Theft Auto 6 plus tard cette année pourrait changer cela, présentant potentiellement le plein potentiel de la PS5.
Alors, qui a remporté la guerre de la console? Microsoft semble avoir reconnu la défaite, se concentrant plutôt sur les jeux cloud et mobiles. Le succès de Sony est indéniable, mais la PS5 a du mal à justifier son coût sans titres plus exclusifs. Les vrais vainqueurs semblent être ceux qui ont complètement choisi la guerre de la console. Les sociétés de jeux mobiles comme Tencent sont sur le point d'influencer davantage l'industrie, avec leurs acquisitions et le nombre de joueurs. La prochaine ère de jeux sera définie non pas par le matériel de la console, mais par l'expansion des jeux cloud et des plates-formes mobiles. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile ne fait que commencer.