घर समाचार कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

लेखक : Sadie Mar 28,2025

PlayStation और Xbox के बीच बहस वर्षों से वीडियो गेम की दुनिया की आधारशिला रही है, जो Reddit, Tiktok और दोस्तों के बीच प्लेटफार्मों पर चर्चा को बढ़ाती है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी या निनटेंडो द्वारा शपथ लेते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने पिछले दो दशकों में वीडियो गेम उद्योग के अधिकांश आकार को आकार दिया है। हालांकि, उद्योग के साथ महत्वपूर्ण परिवर्तनों से गुजरना, जिसमें हैंडहेल्ड गेमिंग का उदय और कस्टम गेमिंग रिग्स के निर्माण के लिए एक नई पीढ़ी के तकनीक-प्रेमी दृष्टिकोण शामिल हैं, पारंपरिक कंसोल युद्ध परिदृश्य नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया है। एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग ने वित्तीय मूल्य में आसमान छू लिया है, 2019 में $ 285 बिलियन तक पहुंच गया है और 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया है, जो संयुक्त रूप से फिल्म और संगीत उद्योगों दोनों को आगे बढ़ाता है। अनुमानों का अनुमान है कि उद्योग 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन से टकराएगा, जो पोंग जैसी विनम्र शुरुआत से इसकी वृद्धि के लिए एक वसीयतनामा है। इस आकर्षक परिदृश्य ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल, और विलेम डैफो जैसे वीडियो गेम भूमिकाओं में आकर्षित किया है, जिसमें खेल को कैसे माना जाता है। यहां तक ​​कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में भारी निवेश कर रहे हैं, बॉब इगर के नेतृत्व में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी के साथ। हालांकि, Microsoft के Xbox डिवीजन को चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।

Xbox Series X और S

Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन उन्होंने आशा के अनुसार बाजार पर कब्जा नहीं किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और MAT PISCATELLA से MAT PISCATELLA, वर्तमान कंसोल पीढ़ी ने अपनी चरम बिक्री अवधि पारित की हो सकती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने अपनी पहली तिमाही में अकेले ही एक ही नंबर बेचा। अफवाहों का सुझाव है कि Xbox भौतिक खेल की बिक्री से वापस खींच सकता है और संभवतः EMEA बाजार से बाहर निकल सकता है, कंसोल युद्ध में एक वापसी का संकेत देता है।

Microsoft का दृष्टिकोण यह है कि Xbox को वास्तव में कंसोल युद्ध में मौका नहीं मिला। Xbox गेम पास एक प्राथमिकता बनने के साथ, आंतरिक दस्तावेज ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे एएए खिताबों के लिए भारी रकम का भुगतान करने की कंपनी की इच्छा को प्रकट करते हैं। यह बदलाव क्लाउड गेमिंग पर माइक्रोसॉफ्ट का ध्यान केंद्रित करता है, जो उनके "यह एक Xbox है" अभियान में स्पष्ट है, जो Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में तैनात करता है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें और Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए योजनाएं आगे इस धुरी को चित्रित करती हैं। Microsoft Xbox को एक ब्रांड के रूप में फिर से परिभाषित कर रहा है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।

मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व

Microsoft की रणनीतिक बदलाव मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स में से 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल डिवाइस का उपयोग करते हैं, जिसमें मोबाइल गेमिंग उद्योग के $ 184.3 बिलियन के मूल्यांकन का आधा हिस्सा है। कंसोल गेमिंग, $ 50.3 बिलियन में, 2023 के बाद से 4% की गिरावट देखी गई है। एशियाई बाजार ने लंबे समय से मोबाइल गेमिंग में मार्ग का नेतृत्व किया है, जैसे कि पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश सागा जैसे शीर्षक जीटीए 5 जैसे प्रमुख कंसोल रिलीज।

पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन नए खिलाड़ियों के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। हालांकि, तकनीकी प्रगति और एक तकनीक-प्रेमी युवा दर्शकों के बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच की अंतर 9 बिलियन डॉलर तक बढ़ गई है। यह प्रवृत्ति Xbox के लिए चुनौतियों का सामना करती है, जिसने विंडोज पीसी को एक माध्यमिक मंच बना दिया है।

PlayStation 5 बिक्री

इसके विपरीत, सोनी के PlayStation 5 ने 65 मिलियन यूनिट बेची हैं, जो Xbox सीरीज़ X/S के 29.7 मिलियन से काफी आगे है। सोनी के मुनाफे में 12.3%की वृद्धि हुई है, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे मजबूत प्रथम-पक्षीय खिताबों द्वारा संचालित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों को बेचने की उम्मीद है। सोनी का नेतृत्व दुर्गम लगता है, विशेष रूप से PlayStation और स्विच जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर Xbox खिताब लाने के लिए फिल स्पेंसर के खुलेपन के साथ।

हालांकि, PS5 अपनी चुनौतियों का सामना करता है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे अभी भी PS4s पर खेलते हैं, और केवल 15 सच्चे PS5-exclusive खिताब हैं, जिससे कंसोल के $ 500 मूल्य टैग को सही ठहराना मुश्किल हो जाता है। $ 700 PS5 प्रो को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों को यह महसूस हुआ कि अपग्रेड बहुत जल्दी आया और थोड़ी नई सामग्री की पेशकश की। इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की रिलीज़ इसे बदल सकती है, संभावित रूप से PS5 की पूरी क्षमता को प्रदर्शित कर रही है।

तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? लगता है कि Microsoft ने हार को स्वीकार कर लिया है, क्लाउड और मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। सोनी की सफलता निर्विवाद है, फिर भी PS5 अधिक अनन्य शीर्षकों के बिना अपनी लागत को सही ठहराने के लिए संघर्ष करता है। सच्चे विजेता वे लोग प्रतीत होते हैं जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। Tencent जैसी मोबाइल गेमिंग कंपनियां उद्योग को और अधिक प्रभावित करने के लिए तैयार हैं, उनके अधिग्रहण और खिलाड़ियों की सरासर संख्या के साथ। गेमिंग के अगले युग को कंसोल हार्डवेयर द्वारा नहीं, बल्कि क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफार्मों के विस्तार से परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।

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