Il dibattito tra PlayStation e Xbox è stato una pietra miliare del mondo dei videogiochi per anni, scatenando discussioni su piattaforme come Reddit, Tiktok e tra gli amici. Mentre alcuni giocatori giurano per PC o Nintendo, la rivalità tra Sony e Microsoft ha plasmato gran parte dell'industria dei videogiochi negli ultimi due decenni. Tuttavia, con l'industria sottoposta a trasformazioni significative, tra cui l'ascesa dei giochi portatili e l'approccio esperto di tecnologia di una nuova generazione per la costruzione di impianti di gioco personalizzati, il tradizionale panorama della guerra console si è spostato drammaticamente. È emerso un chiaro vincitore? La risposta potrebbe sorprenderti.
L'industria dei videogiochi è salito alle stelle nel valore finanziario, raggiungendo $ 285 miliardi nel 2019 e aumentando a $ 475 miliardi nel 2023, superando sia le industrie di film che quella musicale combinate. Le proiezioni stimano che l'industria raggiungerà quasi $ 700 miliardi entro il 2029, una testimonianza della sua crescita da umili inizi come Pong. Questo paesaggio redditizio ha attratto star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe a ruoli di videogiochi, riflettendo un cambiamento nel modo in cui i giochi vengono percepiti. Anche giganti come la Disney stanno investendo pesantemente nei giochi, con una partecipazione di $ 1,5 miliardi in Epic Games sotto la guida di Bob IGer. Tuttavia, la divisione Xbox di Microsoft sembra affrontare sfide.
Le X e S Xbox sono state progettate per superare la Xbox One, ma non hanno catturato il mercato come sperato. Xbox One supera la serie X/S di quasi il doppio e, secondo Mat Piscatella di Cirna, l'attuale generazione di console potrebbe aver superato il suo periodo di vendita di picco. Nel 2024, Xbox Series X/S ha venduto meno di 2,5 milioni di unità, mentre la PlayStation 5 ha venduto lo stesso numero solo nel suo primo trimestre. Le voci suggeriscono che Xbox potrebbe ritirarsi dalle vendite di giochi fisici e possibilmente uscire dal mercato EMEA, segnalando un ritiro nella guerra della console.
La prospettiva di Microsoft è che Xbox non ha mai avuto una possibilità nella guerra della console. Con il Game Pass Xbox che diventa una priorità, i documenti interni rivelano la volontà dell'azienda di pagare forti somme per titoli AAA come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor. Questo spostamento sottolinea l'attenzione di Microsoft sui giochi cloud, evidente nella loro campagna "Questa è una Xbox", che posiziona Xbox come servizio piuttosto che solo una console. Le voci di un palmare Xbox e piani per un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google illustrano ulteriormente questo perno. Microsoft sta ridefinendo Xbox come marchio che puoi giocare in qualsiasi momento, ovunque.
Il cambiamento strategico di Microsoft è guidato dal dominio dei giochi mobili. Nel 2024, oltre 1,93 miliardi di 3,3 miliardi di giocatori in tutto il mondo utilizzano dispositivi mobili, con i giochi mobili che rappresentano la metà della valutazione di $ 184,3 miliardi del settore. Il gioco console, a $ 50,3 miliardi, ha visto un calo del 4% dal 2023. Il mercato asiatico ha a lungo aperto la strada ai giochi mobili, con titoli come Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga che ha sovraperformato le principali versioni di console come GTA 5. L'ascesa dei giochi mobili in tutte le generazioni, in particolare Gen Z e Gen Alpha, sta rimodellando l'industria.
PC Gaming ha anche visto una crescita significativa, con 59 milioni di nuovi giocatori ogni anno dal 2014, raggiungendo 1,86 miliardi nel 2024. Tuttavia, nonostante i progressi tecnologici e un pubblico più giovane esperto di tecnologia, il divario tra console e PC Gaming si è ampliato a $ 9 miliardi. Questa tendenza pone sfide per Xbox, che ha reso i PC Windows una piattaforma secondaria.
Al contrario, Sony's PlayStation 5 ha venduto 65 milioni di unità, superando significativamente i 29,7 milioni di Xbox Series X/S. I profitti di Sony sono aumentati del 12,3%, guidati da forti titoli di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima. Le proiezioni suggeriscono che Sony potrebbe vendere 106,9 milioni di PS5 entro il 2029, mentre Microsoft prevede di vendere 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Il vantaggio di Sony sembra insormontabile, soprattutto con l'apertura di Phil Spencer nel portare i titoli Xbox ad altre piattaforme come PlayStation e Switch.
Tuttavia, la PS5 deve affrontare le proprie sfide. La metà degli utenti di PlayStation gioca ancora su PS4s e ci sono solo circa 15 titoli esclusivi per PS5, rendendo difficile giustificare il prezzo di $ 500 della console. La PS5 Pro da $ 700 ha ricevuto recensioni contrastanti, con molti sentimenti che l'aggiornamento è arrivato troppo presto e ha offerto pochi nuovi contenuti. Il rilascio di Grand Theft Auto 6 alla fine di quest'anno potrebbe cambiare questo, potenzialmente mettendo in mostra il pieno potenziale della PS5.
Quindi, chi ha vinto la guerra della console? Microsoft sembra aver riconosciuto la sconfitta, concentrandosi invece sui giochi cloud e mobili. Il successo di Sony è innegabile, ma la PS5 fatica a giustificare il suo costo senza titoli più esclusivi. I veri vincitori sembrano essere quelli che hanno rinunciato alla guerra della console del tutto. Le compagnie di gioco mobili come Tencent sono pronte a influenzare ulteriormente l'industria, con le loro acquisizioni e il solo numero di giocatori. La prossima era di gioco non sarà definita dall'hardware console, ma dall'espansione di cloud giochi e piattaforme mobili. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile è appena all'inizio.