PlayStation ve Xbox arasındaki tartışma, Reddit, Tiktok ve arkadaşlar arasında platformlar arasında tartışmalara yol açan yıllardır video oyunu dünyasının temel taşı oldu. Bazı oyuncular PC veya Nintendo tarafından yemin ederken, Sony ve Microsoft arasındaki rekabet son yirmi yılda video oyunu endüstrisinin çoğunu şekillendirdi. Bununla birlikte, endüstri, el oyunlarının yükselişi ve yeni neslin özel oyun kuleleri inşa etmek için teknoloji meraklısı bir yaklaşımı da dahil olmak üzere önemli dönüşümler geçirirken, geleneksel konsol savaş manzarası önemli ölçüde değişti. Açık bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi finansal değerde hızla arttı, 2019'da 285 milyar dolara ulaştı ve 2023'te 475 milyar dolara yükseldi ve hem film hem de müzik endüstrilerini geride bıraktı. Projeksiyonlar, sanayinin Pong gibi mütevazi başlangıçlardan büyümesinin bir kanıtı olan 2029 yılına kadar yaklaşık 700 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Bu kazançlı manzara, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood yıldızlarını video oyunu rollerine çekti ve oyunların algılanma şeklini yansıtıyor. Disney gibi devler bile Bob Iger'in liderliği altındaki Epic Games'de 1,5 milyar dolarlık bir hisse ile oyuna büyük yatırım yapıyorlar. Ancak, Microsoft'un Xbox bölümü zorluklarla karşılaşıyor gibi görünüyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One'ı aşmak için tasarlandı, ancak pazarı umduğu gibi yakalamadılar. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki katına çıkarıyor ve Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, mevcut konsol üretimi en yoğun satış dönemini geçmiş olabilir. 2024'te Xbox Serisi X/S 2,5 milyon adetten daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyreğinde aynı sayıyı sattı. Söylentiler, Xbox'ın fiziksel oyun satışlarından geri çekilebileceğini ve muhtemelen EMEA pazarından çıkabileceğini ve konsol savaşında bir geri çekildiğini gösteriyor.
Microsoft'un bakış açısı, Xbox'ın konsol savaşında hiç şansı olmadığıdır. Xbox Game Pass'ın bir öncelik haline gelmesiyle, dahili belgeler, şirketin Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıkları için ağır meblağlar ödeme isteğini ortaya koyuyor. Bu değişim, Microsoft'un Xbox'ı sadece bir konsol yerine bir hizmet olarak konumlandıran "Bu bir Xbox" kampanyalarında belirgin olan bulut oyunlarına odaklanıyor. Bir Xbox Elde Taşınması Söylentileri ve bir mobil oyun mağazasının Apple ve Google ile rekabet etmesini planlıyor. Microsoft, Xbox'ı her zaman, her yerde oynayabileceğiniz bir marka olarak yeniden tanımlıyor.
Microsoft'un stratejik değişimi mobil oyunların hakimiyetinden kaynaklanıyor. 2024'te, dünya çapında 3,3 milyar oyuncunun 1,93 milyardan fazlası mobil cihaz kullanıyor ve mobil oyun endüstrinin 184.3 milyar dolarlık değerlemesinin yarısını oluşturuyor. Konsol Gaming, 50.3 milyar dolar, 2023'ten bu yana% 4'lük bir düşüş gördü. Asya pazarı, Mobil Oyunlarda uzun süredir GTA & Dragon ve Candy Crush Saga gibi başlıklar, tüm nesiller arasında, özellikle Gen Z ve Gen Alpha'da mobil oyunların yükselişi sektörünü yeniden canlandırıyor.
PC Gaming, 2014'ten bu yana yılda 59 milyon yeni oyuncu ile önemli bir büyüme gördü ve 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. Ancak, teknolojik gelişmelere ve teknoloji meraklısı bir genç izleyiciye rağmen, konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk 9 milyar dolara yükseldi. Bu eğilim, Windows PC'leri ikincil bir platform haline getiren Xbox için zorluklar yaratıyor.
Buna karşılık, Sony's PlayStation 5, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyonunu önemli ölçüde geride bırakarak 65 milyon adet sattı. Sony'nin kârları, Astro Bot ve Ghost of Tsushima gibi güçlü birinci taraf başlıkları tarafından yönlendirilen%12,3 arttı. Projeksiyonlar, Sony'nin 2029 yılına kadar 106.9 milyon PS5 satabileceğini öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri satmayı bekler. Sony'nin liderliği, özellikle Phil Spencer'ın PlayStation and Switch gibi diğer platformlara Xbox başlıklarını getirme açısıyla aşılmaz görünüyor.
Ancak, PS5 kendi zorluklarıyla karşı karşıyadır. PlayStation kullanıcılarının yarısı hala PS4'lerde oynuyor ve sadece yaklaşık 15 gerçek PS5'e özel başlık var, bu da konsolun 500 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkarmayı zorlaştırıyor. 700 dolarlık PS5 Pro, birçoğu yükseltmenin çok erken geldiğini ve çok az yeni içerik sunduğunu düşünüyor. Grand Theft Auto 6'nın bu yılın ilerleyen saatlerinde piyasaya sürülmesi, PS5'in tam potansiyelini sergileyerek bunu değiştirebilir.
Peki, konsol savaşını kim kazandı? Microsoft, bulut ve mobil oyunlara odaklanarak yenilgiyi kabul ediyor gibi görünüyor. Sony'nin başarısı yadsınamaz, ancak PS5 daha özel başlıklar olmadan maliyetini haklı çıkarmak için mücadele ediyor. Gerçek galipler, konsol savaşını tamamen seçenler gibi görünüyor. Tencent gibi mobil oyun şirketleri, satın almaları ve çok sayıda oyuncu ile sektörü daha da etkilemeye hazırdır. Bir sonraki oyun dönemi konsol donanımı ile değil, bulut oyunlarının ve mobil platformların genişlemesi ile tanımlanacaktır. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyun savaşı daha yeni başlıyor.