Cuộc tranh luận giữa PlayStation và Xbox là nền tảng của thế giới trò chơi video trong nhiều năm, gây ra các cuộc thảo luận trên các nền tảng như Reddit, Tiktok và giữa những người bạn. Trong khi một số game thủ thề bởi PC hoặc Nintendo, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn ngành công nghiệp trò chơi video trong hai thập kỷ qua. Tuy nhiên, với ngành công nghiệp trải qua các biến đổi quan trọng, bao gồm sự gia tăng của chơi game cầm tay và cách tiếp cận am hiểu công nghệ của thế hệ mới để xây dựng các giàn chơi game tùy chỉnh, bối cảnh chiến tranh giao diện điều khiển truyền thống đã thay đổi đáng kể. Có một người chiến thắng rõ ràng xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã tăng vọt về giá trị tài chính, đạt 285 tỷ đô la trong năm 2019 và tăng vọt lên 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt xa cả ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Dự đoán ước tính ngành công nghiệp sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, một minh chứng cho sự tăng trưởng của nó từ sự khởi đầu khiêm tốn như Pong. Cảnh quan sinh lợi này đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe sang vai trò trò chơi video, phản ánh sự thay đổi trong cách thức các trò chơi được cảm nhận. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều vào chơi game, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng dưới sự lãnh đạo của Bob Iger. Tuy nhiên, bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang phải đối mặt với những thách thức.
Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One, nhưng họ đã không chiếm được thị trường như hy vọng. Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi và theo Mat Piscatella từ Circana, thế hệ console hiện tại có thể đã vượt qua thời gian bán hàng cao nhất. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng một số trong quý đầu tiên. Tin đồn cho thấy Xbox có thể được rút lại từ doanh số bán trò chơi vật lý và có thể thoát khỏi thị trường EMEA, báo hiệu một cuộc rút lui trong cuộc chiến giao diện điều khiển.
Quan điểm của Microsoft là Xbox chưa bao giờ thực sự có cơ hội trong cuộc chiến console. Với trò chơi Xbox Pass trở thành ưu tiên, các tài liệu nội bộ cho thấy sự sẵn sàng trả số tiền khổng lồ của công ty cho các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor. Sự thay đổi này nhấn mạnh sự tập trung của Microsoft vào trò chơi đám mây, rõ ràng trong chiến dịch "Đây là một Xbox", định vị Xbox là một dịch vụ thay vì chỉ là một giao diện điều khiển. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và lên kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google minh họa thêm cho trục này. Microsoft đang định nghĩa lại Xbox như một thương hiệu mà bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi.
Sự thay đổi chiến lược của Microsoft được thúc đẩy bởi sự thống trị của trò chơi di động. Vào năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới sử dụng các thiết bị di động, với trò chơi di động chiếm một nửa số định giá 184,3 tỷ đô la của ngành. Gaming console, ở mức 50,3 tỷ đô la, đã giảm 4% kể từ năm 2023. Thị trường châu Á từ lâu đã dẫn đầu trong trò chơi di động, với các tựa game như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga vượt trội so với các bản phát hành giao diện điều khiển lớn như GTA 5.
PC Gaming cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, với 59 triệu người chơi mới hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Tuy nhiên, mặc dù có những tiến bộ công nghệ và khán giả trẻ am hiểu về công nghệ, khoảng cách giữa chơi game giao diện điều khiển và PC đã mở rộng lên 9 tỷ đô la. Xu hướng này đặt ra những thách thức cho Xbox, điều này đã khiến Windows PC trở thành nền tảng thứ cấp.
Ngược lại, PlayStation 5 của Sony đã bán được 65 triệu đơn vị, vượt xa đáng kể 29,7 triệu Xbox Series X/S. Lợi nhuận của Sony đã tăng 12,3%, được thúc đẩy bởi các tựa game của bên thứ nhất mạnh mẽ như Astro Bot và Ghost of Tsushima. Các dự đoán cho thấy Sony có thể bán 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến sẽ bán 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Lẫn của Sony có vẻ không thể vượt qua, đặc biệt là với sự cởi mở của Phil Spencer để đưa các tiêu đề Xbox đến các nền tảng khác như PlayStation và chuyển đổi.
Tuy nhiên, PS5 phải đối mặt với những thách thức của riêng mình. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và chỉ có khoảng 15 tựa game độc quyền PS5 thực sự, khiến cho việc biện minh cho mức giá $ 500 của bảng điều khiển. 700 đô la PS5 Pro đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều cảm giác nâng cấp đến quá sớm và cung cấp ít nội dung mới. Việc phát hành Grand Theft Auto 6 vào cuối năm nay có thể thay đổi điều này, có khả năng thể hiện tiềm năng đầy đủ của PS5.
Vậy, ai đã thắng cuộc chiến console? Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại, thay vào đó tập trung vào đám mây và chơi game di động. Thành công của Sony là không thể phủ nhận, nhưng PS5 đấu tranh để biện minh cho chi phí của nó mà không cần nhiều tựa game độc quyền hơn. Những người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến tranh console hoàn toàn. Các công ty chơi game di động như Tencent đã sẵn sàng ảnh hưởng đến ngành công nghiệp hơn nữa, với việc mua lại và số lượng người chơi tuyệt đối. Thời đại chơi game tiếp theo sẽ được xác định không phải bởi phần cứng console, mà bằng cách mở rộng các nền tảng chơi game và di động đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động chỉ mới bắt đầu.