Debata między PlayStation a Xbox od lat jest kamieniem węgielnym świata gier wideo, wywołując dyskusje na różnych platformach takich jak Reddit, Tiktok i wśród przyjaciół. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają PC lub Nintendo, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała znaczną część branży gier wideo w ciągu ostatnich dwóch dekad. Jednak w branży przechodzących znaczące transformacje, w tym rozwój gier ręcznych i znające się na technologii podejście do budowania niestandardowych zestawów do gier, tradycyjny krajobraz wojny konsolowej zmienił się dramatycznie. Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Branża gier wideo gwałtownie wzrosła pod względem wartości finansowej, osiągając 285 miliardów dolarów w 2019 r. I wznosząc się do 475 miliardów dolarów w 2023 r., Wyprzedzając łącznie film filmowy, jak i muzyczny. Projekcje szacują, że branża osiągnie prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r., Co świadczy o jego rozwoju od skromnych początków, takich jak Pong. Ten lukratywny krajobraz przyciągnął gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe do ról gier wideo, odzwierciedlając zmianę w postrzeganiu gier. Nawet Giants, tacy jak Disney, inwestują mocno w gry, z 1,5 miliarda dolarów udziałów w Epic Games pod kierownictwem Boba Igera. Wydaje się jednak, że dział Xbox Microsoft staje przed wyzwaniami.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć Xbox One, ale nie uchwyciły rynku, jak się spodziewano. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie dwukrotnie i według Mat Piscatella z Circana, obecne generowanie konsoli mogło minąć szczytowy okres sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk, a PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w samym pierwszym kwartale. Plotki sugerują, że Xbox może wycofać się ze sprzedaży gier fizycznych i ewentualnie wychodząc z rynku EMEA, sygnalizując rekolekcje w wojnie konsolowej.
Perspektywa Microsoftu jest taka, że Xbox nigdy tak naprawdę nie miał szans na wojnę konsolową. Ponieważ karta Xbox Game stała się priorytetem, wewnętrzne dokumenty ujawniają chęć firmy do płacenia wysokich sum za tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor. Ta zmiana podkreśla skupienie Microsoftu na gier w chmurze, widoczne w ich kampanii „To jest Xbox”, która pozycjonuje Xbox jako usługę, a nie tylko konsolę. Pogłoski o przenośnym Xbox i planach mobilnego sklepu gier, który będzie konkurować z Apple i Google, dodatkowo ilustrują ten obrotek. Microsoft redefiniuje Xbox jako markę, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.
Strategiczna zmiana Microsoftu wynika z dominacji gier mobilnych. W 2024 r. Ponad 1,93 miliarda z 3,3 miliarda graczy na całym świecie korzysta z urządzeń mobilnych, a gry mobilne stanowią połowę wyceny w branży 184,3 miliarda dolarów. Gry konsolowe, na poziomie 50,3 miliarda dolarów, odnotowały spadek o 4% od 2023 r. Rynek azjatycki od dawna prowadzi w grach mobilnych, z tytułami takimi jak puzzle i smok i candy crush saga przewyższają główne wydania konsoli, takie jak GTA 5. Wzrost gier mobilnych we wszystkich pokoleniach, szczególnie generacji Z i generacji Alpha, jest rewidatorem przemysłu.
Gry PC odnotowały również znaczny wzrost, a 59 milionów nowych graczy rocznie od 2014 r. Osiągnęło 1,86 miliarda w 2024 r. Jednak pomimo postępów technologicznych i znanej technologii młodszej publiczności, luka między gier konsolowych i komputerowych wzrosła do 9 miliardów dolarów. Ten trend stanowi wyzwania dla Xbox, co sprawiło, że Windows PC była drugorzędną platformą.
Natomiast Sony PlayStation 5 sprzedało 65 milionów sztuk, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona Xbox Series X/S. Zyski Sony wzrosły o 12,3%, napędzane silnymi tytułami pierwszej strony, takie jak Astro Bot i Ghost of Tsushima. Prognozy sugerują, że Sony może sprzedać 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku. Ołów Sony wydaje się nie do pokonania, szczególnie z otwartością Phila Spencera na wprowadzenie tytułów Xbox na inne platformy, takie jak Playstation i Switch.
Jednak PS5 stoi przed własnymi wyzwaniami. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, a jest tylko około 15 prawdziwych tytułów ekskluzywnych PS5, co utrudnia uzasadnienie ceny 500 USD. Pro PS5 o wartości 700 USD otrzymało mieszane recenzje, a wiele odczuwa, że aktualizacja przyszła zbyt wcześnie i oferowała niewiele nowych treści. Wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może to zmienić, potencjalnie pokazując pełny potencjał PS5.
Więc kto wygrał wojnę konsolową? Wydaje się, że Microsoft uznał porażkę, koncentrując się na gier chmurowych i mobilnych. Sukces Sony jest niezaprzeczalny, ale PS5 walczy o uzasadnienie kosztów bez bardziej ekskluzywnych tytułów. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej. Firmy gier mobilnych, takie jak Tencent, są gotowe na dalszy wpływ na branżę, z ich przejęciami i samą liczbą graczy. Kolejna era gier zostanie zdefiniowana nie przez sprzęt konsoli, ale przez rozszerzenie gier w chmurze i platform mobilnych. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.