ニュース コンソール戦争:ついに終わったの?

コンソール戦争:ついに終わったの?

著者 : Sadie Mar 28,2025

PlayStationとXboxの間の議論は、長年にわたってビデオゲームの世界の基礎となっており、Reddit、Tiktok、友人などのプラットフォームでの議論を引き起こしています。一部のゲーマーはPCや任天堂で誓いますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間でビデオゲーム業界の多くを形作ってきました。しかし、ハンドヘルドゲームの台頭やカスタムゲームリグを構築するための新世代の技術に精通したアプローチなど、業界が大幅に変化しているため、従来のコンソール戦争の風景は劇的に変化しました。明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界の経済的価値は急上昇し、2019年には2850億ドルに達し、2023年には4750億ドルに急上昇し、映画と音楽業界の両方を合計しました。予測では、2029年までに業界が7,000億ドル近くに達すると推定されています。この有利な風景は、マッズ・ミケルセン、キーン・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのスターをビデオゲームの役割に引き付け、ゲームの知覚の変化を反映しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームに多額の投資をしており、ボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームに15億ドルの株式があります。ただし、MicrosoftのXbox部門は課題に直面しているようです。

XboxシリーズXおよびs

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを超えるように設計されていますが、期待どおりに市場を獲得していません。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はピーク販売期間を超えた可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満の販売を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期だけで同じ数を販売しました。噂によると、Xboxは物理的なゲームの販売から引き戻され、おそらくEMEA市場から撤退し、コンソール戦争の隠れ家を知らせている可能性があることが示唆されています。

Microsoftの視点は、Xboxがコンソール戦争で実際にチャンスがなかったということです。 Xboxゲームパスが優先事項になっているため、内部文書は、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:SurvivorなどのAAAタイトルに対して多額の金額を支払う意欲があることを明らかにしています。このシフトは、Microsoftがクラウドゲームに焦点を当てていることを強調しています。これは、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして配置する「これはXbox」キャンペーンで明らかです。 Xboxハンドヘルドの噂とAppleとGoogleと競争するためのモバイルゲームストアの計画は、このピボットをさらに示しています。 Microsoftは、いつでもどこでもプレイできるブランドとしてXboxを再定義しています。

モバイルゲームの優位性

Microsoftの戦略的変化は、モバイルゲームの支配によって推進されています。 2024年には、世界中の33億人以上のゲーマーがモバイルデバイスを使用しており、モバイルゲームは業界の1843億ドルの評価の半分を占めています。 503億ドルのコンソールゲームは2023年以来4%減少しています。アジア市場は、Puzzle&DragonやCandy Crush SagaなどのタイトルがGTA 5のようなメジャーコンソールのリリースを上回るモバイルゲームで長い間リードしてきました。

また、PC Gamingは2014年以来毎年5,900万人の新規プレーヤーで大幅に成長し、2024年には18億6,000万人に達しました。しかし、技術の進歩と技術に精通した若い視聴者にもかかわらず、コンソールとPCゲームのギャップは90億ドルに拡大しました。この傾向は、Xboxに課題をもたらし、Windows PCSをセカンダリプラットフォームにしました。

PlayStation 5の販売

対照的に、SonyのPlayStation 5は6500万台を販売しており、XboxシリーズX/sの2970万を大幅に上回っています。 Sonyの利益は、Astro BotやGhost of Tsushimaなどの強力なファーストパーティタイトルによって駆動され、12.3%上昇しています。予測では、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売できることを示唆していますが、マイクロソフトは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを期待しています。ソニーのリードは、特にPlayStationやSwitchなどの他のプラットフォームにXboxタイトルをもたらすことができます。

ただし、PS5は独自の課題に直面しています。 PlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレイしており、PS5の真のタイトルは約15しかありません。コンソールの500ドルの価格を正当化するのは難しいです。 700ドルのPS5 Proはさまざまなレビューを受けましたが、多くの人がアップグレードが早すぎて新しいコンテンツを提供していませんでした。 Grand Theft Auto 6のリリースは今年後半にこれを変える可能性があり、PS5の可能性を完全に紹介する可能性があります。

それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトは敗北を認めているようで、代わりにクラウドとモバイルゲームに焦点を当てています。ソニーの成功は否定できませんが、PS5は、より排他的なタイトルなしでコストを正当化するのに苦労しています。真の勝利者は、コンソール戦争を完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社は、買収と膨大な数のプレーヤーとともに、業界にさらに影響を与える態勢が整っています。ゲームの次の時代は、コンソールハードウェアではなく、クラウドゲームやモバイルプラットフォームの拡張によって定義されます。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。

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